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Auteur Sujet: Multijoueur ?  (Lu 7148 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Laurent

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Re : Multijoueur ?
« Réponse #15 le: Décembre 03, 2014, 10:19:09 pm »
// envoi
packet << static_cast<sf::Uint8>(command);

// réception
sf::Uint8 c;
packet >> c;
command = static_cast<CommandCode>(c);
Laurent Gomila - SFML developer

MyPix

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Re : Multijoueur ?
« Réponse #16 le: Décembre 04, 2014, 11:29:40 am »
sf::Packet& operator >>(sf::Packet& packet, ChatPacket& chatpacket)
{
        sf::Uint32 it;
        packet >> chatpacket.author >> chatpacket.message >> chatpacket.timestamp >> it >> chatpacket.commandarg;
        chatpacket.commandcode = static_cast<CommandCode>(it);
        return packet;
}

Comme ça ? :p

Laurent

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Re : Multijoueur ?
« Réponse #17 le: Décembre 04, 2014, 01:24:26 pm »
Oui, par contre je ne pense pas que tu aies besoin d'un entier 32-bits pour contenir ton enum.
Laurent Gomila - SFML developer

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Re : Multijoueur ?
« Réponse #18 le: Décembre 04, 2014, 07:30:13 pm »
Merci :)
Et aussi, si je recois plus d'un packet de quelqu'un à la fois (écoute d'un serveur par exemple) je fais comment ?

Laurent

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Re : Multijoueur ?
« Réponse #19 le: Décembre 04, 2014, 08:16:35 pm »
Tu ne peux pas recevoir plus d'un paquet à la fois. Ce sera toujours l'un après l'autre.
Laurent Gomila - SFML developer

MyPix

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Re : Multijoueur ?
« Réponse #20 le: Décembre 05, 2014, 10:41:49 am »
Donc je fais quelque chose comme
"while(packet >> ChatPacket)" pour traiter tout les packets ?

Laurent

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Re : Multijoueur ?
« Réponse #21 le: Décembre 05, 2014, 12:29:01 pm »
Non, tu vas recevoir plusieurs paquets, pas extraire plusieurs structures d'un même paquet. Après ça va donc dépendre de la façon dont tu gères la reception de données sur tes sockets.
Laurent Gomila - SFML developer

Cmdu76

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Re : Multijoueur ?
« Réponse #22 le: Janvier 06, 2015, 01:16:02 am »
Salut !

Si tu veux un très bon exemple de gestion de serveur multijoueur, je te conseille de regarder ici :
https://github.com/SFML/SFML-Game-Development-Book/tree/master/10_Network

Cherche la classe GameServer

(Dossier Include/Book pour les .hpp et dossier Source pour les .cpp)

C'est le code tiré du livre SFML (que je recommande)


Ici, la connection/déconnection est gérée, la récéption et le retour de la réponse, ... en bref, tout ce qui compose les bases d'un serveur multijoueur :)

 

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