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Auteur Sujet: [résolu] vertexArray, Coordonnée y inversé ?  (Lu 1449 fois)

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unitedelite

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[résolu] vertexArray, Coordonnée y inversé ?
« le: Mars 14, 2014, 07:18:53 pm »
salut,

Je programme un système de lumière dynamique mais il se trouve que les Coordonnées en y que je lui donne sont inversé ( 0 en bas de l’écran) ce qui est extrêmement dérangeant

voici le code ou je dessine la lumière

                       
light.clear();
                float angle = 360/lightDefinition;

                light.setPrimitiveType(sf::TrianglesFan);

                light.append(position);
                light[0].color = Color(color.r,color.g,color.b,100); // ajout du point au centre
                light.append(Vector2f(position.x+radius,position.y));
                light[1].color = Color(color.r,color.g,color.b,0); // ajout du premier point a droite
                angle = (M_PI*2)/lightDefinition;
                for(unsigned short i=1;i<lightDefinition+1;i++)
                {
                        Vector2f anglePt;
                        Vertex vertex;

                        anglePt.x =  position.x+((radius*cos(angle*i)) );
                        anglePt.y = position.y+((radius*sin(angle*i)) );
                       

                        vertex.position = anglePt;
                        vertex.color = Color(color.r,color.g,color.b,0);
                        light.append(vertex);
                }

j'ai fait un screen pour montré le problème, on peut voir dans la console que la lumière devrais ce trouver en 3y mais est en faite en bas de l’écran (le seul moyen que j'ai trouvé pour la remettre au bon endroit est d'inversé la coordonnées en y puis d'y soustraire la hauteur de l’écran)


donc voila, j'aimerais savoir si c'est une erreur de ma part ou bien si c'est normal (la OpenGL ayant son Y inversé), merci d'avance ^^
« Modifié: Mars 14, 2014, 07:30:10 pm par unitedelite »

G.

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Re : vertexArray, Coordonnée y inversé ?
« Réponse #1 le: Mars 14, 2014, 07:24:39 pm »
Si t'utilises une RenderTexture il faut appeler sa méthode display aussi.

unitedelite

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Re : vertexArray, Coordonnée y inversé ?
« Réponse #2 le: Mars 14, 2014, 07:29:58 pm »
ah effectivement, merci beaucoup ^^