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Bindings - autres langages => DotNet => Discussion démarrée par: kamui le Septembre 11, 2012, 03:43:31 pm

Titre: XNA et SFML.NET ?
Posté par: kamui le Septembre 11, 2012, 03:43:31 pm
Bonjour,

une simple question, à votre avis y'a t-il le moindre souci possible pour utiliser dans un projet XNA des modules de la SFML ?

merci d'avance,

Cordialement,
Titre: Re : XNA et SFML.NET ?
Posté par: Laurent le Septembre 11, 2012, 03:56:48 pm
Ca dépend lesquels, et comment. Mais l'intérêt me semble limité, les deux font plus ou moins la même chose non ?
Titre: Re : XNA et SFML.NET ?
Posté par: kamui le Septembre 11, 2012, 04:07:49 pm
Ouep, mais je me demandais si cela était possible de publier un jeu fait grâce à SFML sur le Xbox Live Indie Games, grâce à XNA.
Titre: Re : XNA et SFML.NET ?
Posté par: Laurent le Septembre 11, 2012, 04:12:37 pm
Aucune idée, je ne connais pas les conditions de publication du Xbox Live Indie Games par rapport à XNA.
Titre: Re : XNA et SFML.NET ?
Posté par: flow10000 le Novembre 12, 2012, 05:45:19 pm
Salut,
Désolé pour le up.


@kamui : Si tu passe par là, as tu trouvé réponse à tes questions ?

Merci,
Bonne soirée
Titre: Re : XNA et SFML.NET ?
Posté par: kamui le Novembre 23, 2012, 06:23:21 pm
Pas vraiment, j'ai mis de côté un peu ce truc car je devais finir un projet de jeu de trouduc en ligne (avec SFML) en WLAN (qui est fini d'ailleurs faudra que je penses à le poster quand j'aurais trouver un graphiste pour remplacer mes horribles cartes).

Cependant, a priori je dirais qu'il n'y a aucune raison "logicielle" pour que cela soit impossible. En effet, on peut toujours "mapper à la main" des objet d'un type structuré vers un autre. Il faut surement utiliser l'api XNA pour avoir une "RenderWindow" adaptée, mais rien ne t'empêche sous le capot d'utiliser les sprites sfml, etc, puis de les rendre compatible avec la "RenderWindow" version XNA.

C'est juste un exemple grossier, mais si c'était bien ta question alors oui c'est possible.



Titre: Re : XNA et SFML.NET ?
Posté par: flow10000 le Novembre 24, 2012, 01:32:51 pm
C'était bien là ma question.
Merci ;)