Tant mieux ^^ , j'ai hâte de voir celaD'ici quelques jours si tout va bien ;)
Tu découpes aussi la physique en 4 suivant la vitesses et la direction du joueur pour le faire "coller" aux mur ou tu t'y prends autrement ? si je comprends bien , pas de collisions au pixel alors.Non pas de pixel perfect. La partie physique est complétement dissociée de la partie graphique.
Non pas de pixel perfect. La partie physique est complétement dissociée de la partie graphique.
Pas de découpe par 4 non plus car je gère les collisions à 360° (courbe / looping), et donc il est nécessaire d'utiliser la notion de vecteur.
Ah oui je vois ce que tu veux dire :)Non pas de pixel perfect. La partie physique est complétement dissociée de la partie graphique.
Pas de découpe par 4 non plus car je gère les collisions à 360° (courbe / looping), et donc il est nécessaire d'utiliser la notion de vecteur.
ce que je voulais dire par 4 , c'est que ton personnage à un vecteur gravité "v(0,9.8)" par exemple, mais lorsque qu'il cour très vite
& qu'il entame une pente vers la droite qui le mène à un angle droit son vecteur gravité change en v(9.8,0). en lisant le physic guide de sonic , j'ai compris qu'il gérais les collisions 360 de cette manière.
Même si je ne suis pas un grand fan de Sonic, j'ai hâte de voir une démo de ton moteur :)Merci pour ton message ! Ne compte pas trop sur les glitch mais la démo va arriver d'un jour à l'autre :)
Mais je me demande si tu compte aussi reproduire les glitch du jeu original :P J'imagine bien un mode "avec glitch"... ;D
Continue comme ca , j'aadoore :DMerci ;)
- pas assez contrôlable dans les airsJe me suis pourtant efforcé de reprendre au mieux les valeurs des constantes physiques des jeux officiels.
- mort au deuxième niveau après le pont & après le passage à 90° , j'ai voulu le reprendre , en sautant vers le pont je suis mort.Une petite question, cela m'arrangerait que tu répondes oui :P
- 2° niveau , partie mobile , je tape le bord , je meurs.C'est ce dont on a parlé hier ou bien il s'agit d'autre chose ?
- la friction de l'eau est trop élevéJ'ai volontairement voulu un contraste élevé entre l'air et l'eau.
- les ressorts "plat" se déclenche à peine dessusEn fait la collision est détectée lorsque la position suivante dépasse le segment du ressort.