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Messages - Hiura

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 19, 2016, 02:30:39 pm »
Tu as bien re-généré le projet après avoir reconfiguré cmake ? Je déconseille Xcode pour la compilation de SFML, il y a toujours un truc louche avec... essaye plutôt de générer une makefile comme suggéré dans le tutoriel.

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 18, 2016, 10:10:43 pm »
Citer
Sous Windows et Mac OS X, toutes les dépendances nécessaires sont fournies directement avec SFML, vous n'avez rien à télécharger/installer. La compilation fonctionnera directement.

Donc installer freetype n'est pas nécessaire. ;-)

L'autre chose c'est que c'est le framework Mono qui contient freetype... Quand tu configures cmake, vérifie que les variables pour les dépendences pointent bien vers le dossier extlibs, à l'image de ceci (dans CMakeCache.txt ou la GUI de cmake si tu l'utilises) :

//Path to a file.
FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2:PATH=/Users/m/Prog/Projects/SFML/git/SFML/extlibs/headers/freetype2

//Path to a file.
FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build:PATH=/Users/m/Prog/Projects/SFML/git/SFML/extlibs/headers/freetype2

//Path to a library.
FREETYPE_LIBRARY:FILEPATH=/Users/m/Prog/Projects/SFML/git/SFML/extlibs/libs-osx/Frameworks/freetype.framework

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 18, 2016, 06:10:23 pm »
Oui, très certainement. Vérifie aussi que brew te donne bien la dernier version en checkant le SHA du commit que tu installes (si tant est que l'info est dispo). Sinon l'installation à la main c'est pas trop compliqué si jamais.

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 18, 2016, 11:32:38 am »
Peut-être qu'il y a un malentendu : la version master ne change pas comment le plein-écran est rendu mais corriger certains bugs, notamment au niveau de la taille retournée par getDesktopMode. Si tu utilises ce VideoMode, ta fenêtre prendra bien tout l'écran.

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 09:22:07 pm »
Non, pas la version 2.3.2... elle est vieille celle là ! =P

La version "master" sur Github, à compiler soit même (cf. tutoriel cmake). (Jamais testé, mais `brew install --HEAD sfml` peut faire l'affaire suivant comment.)

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 08:02:16 pm »
T'as la dernière version dispo sur Github? Si ce n'est pas le cas, teste ça car y a des trucs qui ont récemment été corrigés la dessus.

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 06:10:55 pm »
ah, en passant : le ratio de tes deux écrans de 800x600 ne correspondent pas donc tu aurais un format étirer pas forcement appréciable si SFML te remplissait tout ton écran quand même.

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 11:08:29 am »
Si tu as un patch qui tient la route à proposer, oui.  ;)

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Fenêtrage / Re : Fullscreen - windows - OSX
« le: Avril 17, 2016, 10:55:23 am »
En fait ça a été discuté il y a un bout de temps déjà ici : http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=17246.msg124034#msg124034

C'est probablement plus par manque de temps qu'autre chose que l'état de la discussion n'a pas avancé. :-/

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Général / Re : Problème de compilation (mingw dw2 32 bit)
« le: Avril 06, 2016, 08:11:12 pm »
Il te manque le module sfml-window dans ta liste.

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Système / Re : Visual c++2015
« le: Mars 07, 2016, 06:03:49 pm »
J'avais pas vu que tu as posté ici avant... donc merci d'avoir suivi les recommendation de contribution!  :D

Comme c'était un simple petit détails, j'ai créé une autre PR directement depuis l'interface web. Merci quand même d'avoir essayé.

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Général / Re : SFML, CMake et CLion
« le: Mars 07, 2016, 10:14:28 am »
Citer
Ca ne pose problème qu'avec Visual C++.
Haa ! Bon à savoir ça ! :-)

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Général / Re : SFML, CMake et CLion
« le: Mars 07, 2016, 09:57:35 am »
Avec le nombre de fois que j'ai vu le problème de mix debug/release sous Windows, n'est-il pas probable que ce soit le même problème ici ? Peut-être que par défaut CLion utilise le mode Debug avec la config CMake ? Je ne me souviens plus si `find_package` est flexible en ce sens et choisira d'utiliser les bon binaires pour SFML, si tant est que ceux-ci soient installés ?

PS: t'avais pas posé la question sur SO ?

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Général / Re : problème d'installation sous linux
« le: Février 11, 2016, 06:19:11 pm »
Pas besoin de poser la question sur les deux forums. ;-)
http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=19787.0

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Réseau / Re : Segfault TcpSocket.receive (mac)
« le: Novembre 24, 2015, 05:46:14 pm »
Chez moi ça crash sur `if ((status = client->receive(data, 256, received)) != sf::Socket::Done)` car client == 0. Donc pas un problème avec SFML elle-même mais avec ton code.

Bonne chance pour le debuggage.  ;)

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