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Messages - Seymour

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Python / Installer pyTHor
« le: Juillet 29, 2013, 03:41:42 am »
Bonjour,

je suis passer sous linux(Ubuntu 12.04,le 13.04 bug,écran multicolore,freez etc...),croyant que je n'aurais plus d'ennuie avec pysfml,cython et pyThor mais je n'arrive pas a les installer correctement,je dois donc télécharger ici https://github.com/Sonkun/python-thor(même chose pour les 2 autres),et ensuite lancer le setup.py en faisant la commande dans le dossier <python setup.py install>,mais il me retourne http://pastebin.com/JkxvcKQW(<-Pour pyThor,les autres fonctionne a l'installation),donc je suppose que j'ai mal installer cython,mais je l'ai essayer et il fonctionne,quand a pysfml,elle me dit que window(ma fenêtre de rendu),ne possède plus map_pixel_to_coords(position) <-position étant la position du curseur enregistrer avant,aurais-je fait une fausse manip ou mal fait quelque chose?

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Python / Re : Scrolling vue de haut
« le: Juillet 27, 2013, 02:23:27 am »
D'accord,j'avais pas compris je croyais que c’était la même chose,merci.

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Python / Re : Scrolling vue de haut
« le: Juillet 26, 2013, 08:13:58 pm »
Super ça fonctionne très bien,j'ai juste du remplacer sf.View = view par sf.View = window.view et size par ratio(encore^^), par contre quand je bouge,j'ai l'impression qu'il y a des ligne qui passe sur mon écran en pleine écran,comme si l'image était redessiner très vite,ça vient peut être de l'image 3000*3000^^

Edit : J'ai diviser de moitié la taille de la vue et les "lignes",ne sont plus la.

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Python / [Solved] Scrolling vue de haut (python-sfml)
« le: Juillet 26, 2013, 01:38:03 am »
Bonjour,

Je voudrais faire un scrolling verticale/horizontale vue de haut,j'ai trouver http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.0/graphics-view-fr.php avec SFML en c++,ça a l'air très simple, mais je n'arrive pas a convertir ce code en python et je n'ai rien trouver qui parle de ça avec PySfml,j'ai donc un sprite au milieu de l'écran et je voudrais que la vue bouge mais que lui il reste a sa place au milieu de l'écran.

Pouvez vous m'aidez svp?

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Python / Re : Changer le curseur Pysfml
« le: Juillet 21, 2013, 10:53:09 pm »
Comme ça^^

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Python / Re : Changer le curseur Pysfml
« le: Juillet 21, 2013, 10:02:34 pm »
Oui merci,plus d'erreur.

Tu serais pas sur le site du zéro aussi?

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Python / Re : Changer le curseur Pysfml
« le: Juillet 21, 2013, 09:31:22 pm »
Wouaw merci beaucoup,et la taille du curseur en bonus,c'est géniale du coup mon petit vaisseaux sera plus déformer^^,a part que size existe pas sur sprite alors j'ai utiliser ratio,il fonctionne aussi,sauf que en plein écran il me renvoie une erreur,mais qui n'a pas l'air de déteindre sur le programme.

cursor_idle_sprite.ratio = window.view.size / window.size    
  File "system.pyx", line 108, in sfml.system.Vector2.__truediv__ (src/sfml\system.cpp:2762)
ZeroDivisionError: float division by zero

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Python / Re : Changer le curseur Pysfml
« le: Juillet 21, 2013, 06:29:14 pm »
Merci beaucoup,oui je n'hésiterais pas a poser des questions ça c'est sur^^,ta solution fonctionne très bien cependant le curseur ne suit pas mon curseur d'origine,comprend que le curseur de la fenêtre est un petit peut décaler par rapport a celui de l'os,je le voit quand je quitte la fenêtre il y a surement 4-5mm de décalage,le curseur os est en haut a gauche du curseur de la fenêtre et 1cm du bord gauche de ma fenêtre ainsi du bord haut est inaccessible et quand j'agrandi la fenêtre c'est pire.

Voila le code que j'utilise pour tester cette fonctionnalité:

import sfml as sf

window = sf.RenderWindow(sf.VideoMode(1268, 720), "pySFML Window", sf.Style.FULLSCREEN)

window.mouse_cursor_visible = False
window.framerate_limit = 70

cursor_idle = sf.Texture.from_file('../images/ball3.png')
cursor_idle_sprite = sf.Sprite(cursor_idle)

while window.is_open:
    for event in window.events:
        if type(event) is sf.CloseEvent:
            window.close()
        if type(event) is sf.MouseMoveEvent:
            position = sf.Mouse.get_position(window)
            cursor_idle_sprite.position = position
           
    window.clear()
    window.draw(cursor_idle_sprite)      
    window.display()

Edit : J'ai résolue le problème,l'image du curseur était mal placer,je l'ai modifier avec Gimp et j'ai mis en FULLSCREEN  ,car en fenêtre agrandi il y avait toujours le décalage.

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Python / [Solved] Changer le curseur (python-sfml)
« le: Juillet 21, 2013, 02:41:08 am »
Bonjour,

je souhaiterai changer le curseur par défaut de Pysfml et le remplacer par une image propre,j'ai essayer d'adapter quelque méthode de Pygame ou de Pyglet mais je n'ai pas réussi a trouver comment faire.

Pour l'instant je fait comme ça:

Je charge une texture dans un Sprite
Je récupère les coordonner du curseur a chaque tour de boucle

Après je dois dessiner le curseur personnalisé sur les coordonnées que j'ai récupérer mais je ne trouve pas comment.

Je suis avec PySfml pour python3.2

Pouvez vous m'aidez svp?

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