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Messages - exenios

Pages: [1] 2 Suivante »
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Général / Re : Problème d'accélération matérielle
« le: Août 16, 2015, 04:40:36 pm »
Du coup maintenant je n'ai plus l'intégration de la petite notification des options XBox. Je pense que le système modifie le driver pour ajouter cette option. Mais tant mieux!
J'espère juste qu'il va pas tenter de le modifier à nouveau lors d'une prochaine mise à jour.

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Général / Re : Problème d'accélération matérielle
« le: Août 16, 2015, 04:36:14 pm »
Bon...la mise à niveau vers Windows 10 est vraiment très mal conçue. Il y a eu énormément de bugs.

Mais j'ai quand même réussi à régler le problème. Le système modifiait le driver et lorsque je voulais mettre le driver officiel d’Intel il trouvait donc que sa version était plus récente et ne voulait pas l'installer. J'ai été obligé de télécharger un driver plus ancien qui me proposait de supprimer la version plus récente.

Bref, l'essentiel c'est que pour le moment tout marche. Merci de votre aide

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Général / Re : Problème d'accélération matérielle
« le: Août 16, 2015, 01:55:31 pm »
Bon pour le coup ça s'écarte totalement de la SFML mais je tente quand même.
Je précise, je suis sur un ordinateur portable et ma carte graphique est un chipset intel.

Dans le gestionnaire de périphériques, j'ai tenté de mettre à jour les pilotes avec windows mais ils sont tous à jour. J'avais un problème de son similaire que j'ai réglé en désinstallant le pilote (il se réinstalle tout seul au redémarrage) mais sa n'a pas marché avec la carte graphique.

Après, j'ai testé sur d'autre jeux et le problème est identique donc cela vient soit de ma carte, soit de Windows lui même. Vous avez pas d'autres idées? Ca serait dommage de devoir attendre une mise à jour du pilote qui arrivera peut être jamais :-\

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Général / Re : Problème d'accélération matérielle
« le: Août 16, 2015, 11:35:58 am »
Oui! Ça doit être ça. La mise à niveau s'était mal passée j'ai du réinitialiser windows mais comme j'avais aucun autre problème particulier avec les drivers j'y avait pas pensé. Après les autres applications semblent quand même bien tourner rien qu'avec le processeur, c'est bizarre.
Bref, je vais essayer de réparer ça.

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Général / [résolu]Problème d'accélération matérielle
« le: Août 15, 2015, 11:18:25 pm »
Bonjour,
je suis récemment passé sous Windows 10 (j'aurais pas du), et maintenant lorsque je lance une fenêtre SFML j'ai ce message qui s'affiche dans la console :

Warning : Detected "Microsoft Configuaration GDI Generic" openGL implementation
The current OpenGl implementation is not hardware accelerated
Setting vertical sync not supported
 

En plus, mon programme est TRÈS lent surement à cause de l’accélération matérielle qui est désactivée.

Je pense que Windows 10 utilise sa propre implémentation (je suis pas très au point avec OpenGL) pour ajouter certaines fonctionnalités. Par exemple, quand je lance mon application, une petite fenêtre propose d'utiliser des fonctions du logiciel Xbox (fourni dans le système) comme les captures d'écran.

Je cherche donc a savoir s'il était possible d'imposer "l’implémentation classique" au programme.

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Général / Game State SFML
« le: Juillet 27, 2015, 02:18:08 pm »
Bonjour,
je suis tombé sur ce petit State Manager sur le forum de la SFML : https://github.com/eXpl0it3r/SmallGameEngine

Il a été fait par un des membres de ce forum et il paraissait bien car il n'utilisait pas le système classique init/cleanup que l'on voit habituellement et qui n'est pas facile a gérer. Mais je suis un peu perdu avec les éléments c++11 utilisés.

En copiant ce code, j'obtiens des erreurs avec GDB :
-Signal SIGTRAP, si on change de State en supprimant le précédent
-Une Segmentation Fault, si on ferme l'application sur un State alors qu'un autre est en pause
Je n'arrive pas à comprendre ces erreurs...
Merci d'avance pour votre aide.

7
Graphique / Passage d'un tableau à un shader
« le: Juin 05, 2015, 04:50:59 pm »
Bonjour,
je suis en train d'essayer de développer un  moteur pour gérer les ombres et l'éclairage dans un petit jeu. Pour ça, j'utilise un pixel shader qui calcule l'éclairage selon la position des lumières. Pour l'instant, cela marche assez bien avec une seule lumières (sous forme de vec2) mais je ne sais pas comment en gérer plusieurs.

Je pensais toutes les passer en paramètres via un tableau de sf::vector2f mais je ne trouve pas de moyen de le faire avec setParameter(). En cherchant, j'ai vu qu'il existait glUniform1fv() avec OpenGl. Est-ce qu'il existe un moyen équivalent de le faire avec sf::Shader?
Je sais pas si passer toutes les lumières au shader est une bonne méthode pour gérer l'éclairage.
Merci d'avance pour vos conseils.

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Général / Re : Problème exception SFML 2 c++
« le: Juin 19, 2014, 08:31:15 pm »
Le problème se situe vraiment à la fermeture du programme et non pas après l'appel de la fonction close().
Je vais chercher d'autres réponses mais là je suis vraiment à cours d'idées...
Surtout, je peux parfaitement utilisé SFML, les problèmes n'arrivent qu'en chargeant une texture et que si elle existe vraiment sur le disque dur.
Ce que je ne comprend vraiment pas c'est pourquoi ce code marchait avant et plus maintenant. Je n'est pas touché aux fichiers de la bibliothèque et aux réglages de vc++2010.

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Général / Re : Problème exception SFML 2 c++
« le: Juin 18, 2014, 06:22:41 pm »
Le probleme c'est que lorsqu'on ferme l'application sous vc++2010, ça arrête le débogage et je n'est donc plus accès aux fenêtres spécifiques tel que la pile des appels, les espions etc...(je me trompe peut être)

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Général / Re : Problème exception SFML 2 c++
« le: Juin 18, 2014, 05:29:05 pm »
Je ne comprend pas du tout. Le débogueur me donne juste les exceptions à la fin pour la fermeture. C'est quand même pas compliqué d'appuyer sur F5, je vois pas trop comment je pourrais m'y prendre mal.
J'ai regardé des tutos je n'est rien trouvé de plus, les bibliothèques sont bien liées en debug...

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Général / Re : Problème exception SFML 2 c++
« le: Juin 18, 2014, 04:00:48 pm »
Je ne trouve vraiment pas la ligne du plantage. Quand je le debug je n'est aucune flèche jaune ou verte dans la colonne de gauche, j'ai juste 2 exceptions de première chances dans la sortie que je ne peux voir qu'après l'arrêt du débogage. Elles ne s'affichent pas en cours d’exécutions.

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Général / Re : Problème exception SFML 2 c++
« le: Juin 18, 2014, 01:24:00 pm »
Je ne vois les exceptions que dans la sortie du débogage donc je ne peux pas te dire le moment exacte du plantage. Je ne sais pas si il y a un moyen de les voir en cours d’exécution.  Le crash peut aussi venir de l’événement close parce qu'il n'y a pas d'exception si je ferme l'application en fermant le console (c'est une application console) ou en arrêtant le débogage manuellement.
Mais il me semble que le programme plantait après l'appel de loadfromfile() (avec les points d'arrêts)

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Général / Re : Problème exception SFML 2 c++
« le: Juin 18, 2014, 12:20:35 pm »
Exception de première chance à 0x77dee3be dans the wtf game.exe : 0xC0000005: Violation d'accès lors de la lecture de l'emplacement 0xdd9f031b.
Exception de première chance à 0x77dee3be dans the wtf game.exe : 0xC0000005: Violation d'accès lors de la lecture de l'emplacement 0xdd9f031b.

Voila les deux exceptions. En mettant un point d'arrêt avant la boucle principale, le débogueur indique qu'il y a des problèmes avec texture1 et texture2.

-      texture1   {m_size={...} m_actualSize={...} m_texture=1 ...}   sf::Texture
      sf::GlResource   {...}                                                                           sf::GlResource
+      m_size                                {x=64 y=64 }                                     sf::Vector2<unsigned int>
+      m_actualSize                        {x=64 y=64 }                                    sf::Vector2<unsigned int>
      m_texture                          1                                                   unsigned int
      m_isSmooth                          false                                                   bool
      m_isRepeated                          false                                                 bool
      m_pixelsFlipped                  false                                                 bool
      m_cacheId                          4                                                  unsigned __int64

         

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Général / Re : Problème exception SFML 2 c++
« le: Juin 18, 2014, 11:46:35 am »
Ah oui, excuse moi, j'avais oublier de lier la bibliothèque en configuration debug.

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Général / Re : Problème exception SFML 2 c++
« le: Juin 17, 2014, 09:41:27 pm »
J'ai réussi à corriger le problème de la conversion en fichier COFF mais l'autre problème est toujours là. Une fois sur deux mon ordinateur ce met à biper en continu même avec un point d'arrêt, c'est très bizarre. L'erreur vient de la ligne du chargement de la première texture "
if (!texture1.loadFromFile("tile/test.png"))
"
L'erreur semble venir de l'objet "texture 1", je lui ai mis un espion qui m'a donné ces valeurs, je sais pas si elles conviennent et que l'erreur vient de là.

-      texture1   {m_size={...} m_actualSize={...} m_texture=0 ...}   sf::Texture
      sf::GlResource   {...}   sf::GlResource
-      m_size   {x=0 y=0 }   sf::Vector2<unsigned int>
      x   0   unsigned int
      y   0   unsigned int
-      m_actualSize   {x=0 y=0 }   sf::Vector2<unsigned int>
      x   0   unsigned int
      y   0   unsigned int
      m_texture   0   unsigned int
      m_isSmooth   false   bool
      m_isRepeated   false   bool
      m_pixelsFlipped   false   bool
      m_cacheId   1   unsigned __int64

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