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Auteur Sujet: [sfml 2] sf::Mouse events  (Lu 1737 fois)

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nicooomg

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[sfml 2] sf::Mouse events
« le: Février 27, 2013, 10:13:22 am »
Bonjour,

J'aimerais simplement savoir comment verifier un double click ? :o
Y aurait-il quelque chose du style:


        sf::Event event;
        while(App.pollEvent(event))
        {
           
            if(event.type == sf::Mouse::DoubleClick)
            {
               
            }
        }

Merci d'avance

nico

Laurent

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Re : [sfml 2] sf::Mouse events
« Réponse #1 le: Février 27, 2013, 10:16:57 am »
Non, il faut te débrouiller toi-même (i.e. détecter deux clics sur le même bouton, suffisamment rapprochés dans le temps).
Laurent Gomila - SFML developer

nicooomg

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Re : [sfml 2] sf::Mouse events
« Réponse #2 le: Février 27, 2013, 05:36:27 pm »
Voici une solution, excusez pour le code vraiment "à l'arrache" et pas commentée du tout :D

Header:
class MouseClick
{
public:
    enum Status: unsigned short
    {
        NONE = 0,
        DOWN,
        DOUBLE_DOWN,
        PENDING,
        CLICK,
        DOUBLE
    };

    MouseClick();
    virtual ~MouseClick();

    void handle();

    inline bool left() const { return (std::get<0>(m_clicks) == Status::CLICK); }
    inline bool right() const { return (std::get<1>(m_clicks) == Status::CLICK); }
    inline bool doubleleft() const { return (std::get<0>(m_clicks) == Status::DOUBLE); }
    inline bool doubleright() const { return (std::get<1>(m_clicks) == Status::DOUBLE); }

    void clear();

private:
    sf::Clock m_time;
    unsigned long m_last;
    std::tuple<Status, Status> m_clicks;

    static const unsigned short click_delay = 100; /// ms
};
 


Source:
MouseClick::MouseClick() :
    m_time(sf::Clock()),
    m_last(m_time.getClock().getElapsedTime().asMilliseconds()),
    m_clicks(std::make_tuple(NONE, NONE))

{
    //ctor
}

MouseClick::~MouseClick()
{
    //dtor
}

void MouseClick::handle()
{
    bool left = sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Button::Left),
         right = sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Button::Right);

    Status& last_left = std::get<0>(m_clicks);
    Status& last_right = std::get<1>(m_clicks);

    unsigned long clock = m_time.getClock().getElapsedTime().asMilliseconds();
    auto delta = clock-m_last;


    if(left && last_left == Status::NONE)
    {
        last_left = Status::DOWN;
        m_last = clock;
    }
    else if(left && last_left == Status::PENDING)
    {
        if(delta < click_delay)
        {
            last_left = Status::DOUBLE_DOWN;
            m_last = clock;
        }
    }
    else if(!left && last_left == Status::DOWN)
    {
        last_left = Status::PENDING;
        m_last = clock;
    }
    else if(!left && last_left == Status::PENDING)
    {
        if(delta > click_delay)
        {
            last_left = Status::CLICK;
            m_last = clock;
        }
    }
    else if(!left && last_left == Status::DOUBLE_DOWN)
    {
        if(delta < click_delay)
        {
            last_left = Status::DOUBLE;
            m_last = clock;
        }
    }
    else if(!left &&
            (last_left == Status::CLICK || last_left == Status::DOUBLE)
            && delta > click_delay)
    {
        last_left = Status::NONE;
        m_last = clock;
    }

    if(right && last_right == Status::NONE)
    {
        last_right = Status::DOWN;
        m_last = clock;
    }
    else if(right && last_right == Status::PENDING)
    {
        if(delta < click_delay)
        {
            last_right = Status::DOUBLE_DOWN;
            m_last = clock;
        }
    }
    else if(!right && last_right == Status::DOWN)
    {
        last_right = Status::PENDING;
        m_last = clock;
    }
    else if(!right && last_right == Status::PENDING)
    {
        if(delta > click_delay)
        {
            last_right = Status::CLICK;
            m_last = clock;
        }
    }
    else if(!right && last_right == Status::DOUBLE_DOWN)
    {
        if(delta < click_delay)
        {
            last_right = Status::DOUBLE;
            m_last = clock;
        }
    }
    else if(!right &&
            (last_right == Status::CLICK || last_right == Status::DOUBLE)
            && delta > click_delay)
    {
        last_right = Status::NONE;
        m_last = clock;
    }
}
void MouseClick::clear()
{
    m_clicks = std::make_tuple(Status::NONE, Status::NONE);
}


Pour verifier le click sur un sprite:
            MouseClick click;
            sf::Sprite mon_sprite;
            // Trucs sur le sprite

            if(mouseclick.left()) { ... }
            if(mouseclick.right()) { ... }
            if(mouseclick.doubleleft()) { ... }
            if(mouseclick.doubleright()) { ... }

Ne pas oublier d'appeler MouseClick::clear(); si un des MouseClick::bool à retourné true !

 

anything