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Messages - Cmdu76

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136
Ce que je veux dire, c'est que par exemple, le CSS est utilisé partout.
Et de plus en plus dans les applications courantes.
On peut même noter que Qt utilise peut utiliser du CSS.
Je sais pas ce qu'en penseront les dev', mais s'il ne sont pas d'accord pour l'ajouter, je me le créerais moi-même :)

137
Bonjour,

Comme dit dans le titre, il m'est venu l'idée de proposer d'intégrer certaines fonctions du CSS pour les sf::Text et sf::Sprite ou autres...

Par exemple, lecture d'un fichier CSS, par une fonction puis utiliser un système de class/id, limite comme un site... Je pense qu'avec les applications en HTML5 qui arrivent partout, cela peut s'avérer de plus en plus utile...

Ensuite ajouter des propriétés que gère le CSS pour les textes :

- Shadow
- Interligne
- Styles (souligné / italique / gras)
- Alignement du texte

Et aussi pour les sprites :

- Background (fond qui serait derrière la sprite)
- Border-radius
- Border
- Margin
- Padding
- La liste est encore longue ...


Voilà, je soumets une idée, il est possible qu'elle ne plaise pas, je suis juste un fan, j'essaye d'aider au possible :)

138
Graphique / Re : RenderTexture et MaskColor...
« le: Février 18, 2013, 11:32:36 pm »
Désolé pour les pollutions que j'ai pu commettre précèdement, et merci beaucoup, j'essaye ce code de suite ;)

139
Général / Re : Bouton des formes spéciales
« le: Février 18, 2013, 11:31:42 pm »
Oui j'aurais dû préciser, je parle de la gestion du clic

140
Général / Bouton des formes spéciales
« le: Février 18, 2013, 10:43:13 pm »
Bonjour,

j'aimerais créer des boutons en forme de losange (enfin des carrés inclinés plus exactement, mais les gens s'imagineront mieux ainsi la forme de mon bouton)

Ducoup faudrait que je tourne avec Rotate mon IntRect, ce qui je crois n'est pas possible... Comment faire alors ? Si quelqu'un a une idée ou même une solution, je suis preneur :)




141
Graphique / Re : RenderTexture et MaskColor...
« le: Février 18, 2013, 09:56:08 pm »
Je cherche juste la fonction, ou le bout de code qui me permettrait de l'inverser...

142
Graphique / Re : RenderTexture et MaskColor...
« le: Février 18, 2013, 09:55:12 pm »
Un autre problème (mais je recrée pas un nouveau sujet pour pas polluer)

J'aimerais inverser une sprite... Mais sans rotation, voici mon problème mais en image :

 

[attachment deleted by admin]

143
Graphique / Re : RenderTexture et MaskColor...
« le: Février 18, 2013, 08:47:39 pm »
Excusez moi encore une fois, je suis trop stupide, mon image était de 255 à la place de 220.... (pour les bleus)

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Graphique / Re : RenderTexture et MaskColor...
« le: Février 18, 2013, 08:45:59 pm »
Code qui charge l'image :
    sf::Image tilesetI;
    sf::Texture tilesetT;
    sf::Sprite tile;
    tilesetI.loadFromFile("doc/tileset.bmp");
    tilesetI.createMaskFromColor(sf::Color(255,0,220),0);
    tilesetT.loadFromImage(tilesetI);
    tile.setTexture(tilesetT);

Code qui la dessine :
    tile.setTextureRect(sf::IntRect(posTileX, posTileY, 64, 64));
    tile.setScale(0.5, 0.5);
    tile.setPosition(coloneActuelle*32, ligneActuelle*32);
    texture.draw(tile);

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Graphique / RenderTexture et MaskColor...
« le: Février 18, 2013, 08:05:15 pm »
Bonjour j'utilise les RenderTextures pour mon TileMapping, et j'ai actuellement un problème ...

J'essaye de placer une branche d'arbre, elle ne prends donc pas toute la tile et j'utilise un masque de couleur (que j'ai mis en rose (255, 0, 200)) mais quand je dessine le sprite sur la texture, le masque de couleur n'est pas pris en compte et on a un carré rose et ma branche dessus ...

146
Je suis trop nul xD

Mais je pensais que j'employais mal les events clavier, enfin bref..

Merci beaucoup ! :)

147
Voilà mon problème :

Je veux déplacer un personnage, mais seulement dans les directions Nord/Sud/Est/Ouest, pas de diagonales.

if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
            {
                joueur.SetPosX(joueur.GetPosX()-1);
                pause(0.2);
                ChargerPerso(perso, joueur);
            }
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
            {
                joueur.SetPosX(joueur.GetPosX()+1);
                pause(0.2);
                ChargerPerso(perso, joueur);
            }
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down))
            {
                joueur.SetPosY(joueur.GetPosY()+1);
                pause(0.2);
                ChargerPerso(perso, joueur);
            }
            if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
            {
                joueur.SetPosY(joueur.GetPosY()-1);
                pause(0.2);
                ChargerPerso(perso, joueur);
            }

Voilà j'aimerais rendre le déplacement en diagonales impossible...

Merci d'avance

148
Graphique / Re : Combiner des sprites en une sprite unique
« le: Février 08, 2013, 05:49:30 pm »
Merci beaucoup Laurent (un développeur aussi présent c'est vraiment super !), je vais plutôt utiliser les RenderTexture ducoup ;)


149
Graphique / Re : Combiner des sprites en une sprite unique
« le: Février 08, 2013, 04:32:35 pm »
J'utilise SFML 2.0,

Besoin de définir une taille pour la view ?
Et sinon, si j'utilisais pas les views, seulement les RenderTexture, ça marche comme une RenderWindow, sauf qu'elle peut devenir une Sprite ?

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Graphique / Combiner des sprites en une sprite unique
« le: Février 07, 2013, 11:20:09 pm »
Bonjour,
je cherche à créer une grande sprite composées de plusieurs petites sprites.

Merci de votre aide :)

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