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Messages - Cmdu76

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Des formulaires
« le: Février 07, 2013, 11:17:03 pm »
Comme dit dans le titre, créer des boutons/formulaires/champs.
Avec des objets qui marcherait un peu comme des sprites (pouvoir choisir la taille, la position...)

152
Il y aura une version FR ?

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Système / Re : Convertir uun sf::String en std::string ?
« le: Janvier 29, 2013, 11:50:11 pm »
Désolé, de 1 je suis pas dans la bonne catégorie
et de 2; j'ai trouvé :)

154
Système / Convertir un sf::String en std::string ?
« le: Janvier 29, 2013, 11:15:02 pm »
Bonjour,

Tout est dans le titre, je veux convertir un sf::String en std::string

Merci d'avance :)

155
Général / Re : Conseils pour débuter
« le: Janvier 29, 2013, 11:13:54 pm »
Bon je suis nouveau mais j'ai déjà réfléchi aussi à ces problèmes,

Citer
J'ai à peu près assimilé la collision de sprite, mais comment faire pour de la 2d iso? Par exemple un personnage ne peut pas passer sur la base de l'arbre, mais passer derrière l'arbre.

Il te suffit de placer l'arbre avant le personnage et de mettre que c'est seulement la case du tronc qui gère la collision

Citer
- Pour l'affichage du personnage, quand il va à droite, il doit être tourné vers la droite, vers la gauche à gauche, etc etc, est-ce que cela se gère avec la technique tu tile mapping ou est-ce que j'ai tout faux?

Ajoute une simple variable qui choisi l'image du personnage que tu veux afficher (une image par direction voulue)

Citer
- Si je voulais afficher plusieurs personnages, il ne me faut charger qu'une seul texture, et un sprite par personnage, c'est bien ça? Un sprite ne doit pas être partager entre plusieurs perso, on est d'accord?

Si tu veux faire ça, tu devrais créer deux sf::Sprite, donc oui mais tu peux faire ça:

sf::Texture Perso;
Perso.loadFromFile("tilesetPerso.bmp");

sf::Perso1(Perso);
sf::Perso2(Perso);
 


Citer
- Et enfin un question plus de technique, imaginons que j'ai une classe Personage, je pensais que la gestion du sprite associé à ce perso se faisait dans cette classe Personnage, ie création du sprite, chargement de la bonne image suivant le sens du déplacement, est-ce que c'est une bonne technique ou est-ce que c'est à la boucle principale qui fait les draw de s'en charger?

J'ai pas encore vraiment réalisé ceci, mais oui, à ta place j'utiliserais une classe ;)

Bonne chance ;)



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Système / Re : [2.0] Event et Keyboard ...
« le: Janvier 26, 2013, 05:51:58 pm »
Euh .... :D

(Me tapes pas ...)

D'accord, je vais règler ça de suite, merci :)

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Système / Re : [2.0] Event et Keyboard ...
« le: Janvier 26, 2013, 12:46:10 pm »
Touche 1 (pavé num.) = L
Touche 2 (pavé num.) = M
Touche 4 (pavé num.) = O
Touche 5 (pavé num.) = P

(J'ai rajouté une ligne qui les affichent)

Sinon j'ai pas trop compris ta question x)

158
Système / Re : [2.0] Event et Keyboard ...
« le: Janvier 26, 2013, 11:33:10 am »
Désolé de rouvrir le sujet sur les tables ASCII mais j'ai rentré ce code :

if (eventPseudo.text.unicode > 64 && eventPseudo.text.unicode < 91 || eventPseudo.text.unicode > 96 && eventPseudo.text.unicode < 123)
{
    clic.play();
    std::cout << "Test" << std::endl;
}


Et si j'appuie sur les lettres sans être en majuscules (deuxième intervalle), rien...
Par contre si j'appuie sur les chiffres, il me donne les lettres en majuscules ... (qui ne sont dans aucun des intervalles)

Je précise que je n'ai aucune erreur du debugger

Merci d'avance

159
Général / Re : SFML 2 et CodeBlock 12.11
« le: Janvier 26, 2013, 11:30:05 am »
Il faut recompiler SFML, j'avais le même problème ;)

160
Système / Re : [2.0] Event et Keyboard ...
« le: Janvier 25, 2013, 09:45:40 pm »
Je confirme !

Tu l'as renommé en BackSpace  (pour ceux qui auraient le même problème que moi)

Merci beaucoup pour ces réponses si rapides ;)

161
Système / Re : [2.0] Event et Keyboard ...
« le: Janvier 25, 2013, 08:18:14 pm »
'Back' is not a member of 'sf::Keyboard'

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Système / Re : [2.0] Event et Keyboard ...
« le: Janvier 25, 2013, 06:46:50 pm »
La ligne : if (eventPseudo.type == sf::Keyboard::Back)

163
Système / [2.0] Event et Keyboard ...
« le: Janvier 25, 2013, 06:35:50 pm »
Bonjour, j'ai essayé de lire la doc et le tutoriel déjà présent sur la 2.0,
mais ce code me renvoit une erreur :

if (eventPseudo.type == sf::Event::KeyPressed)
                        {
                            if (eventPseudo.type == sf::Keyboard::Back)
                            {
                                std::cout << "Back!" << std::endl;
                            }
                        }

Donc voilà, mon premier problème...

Et j'avais un deuxième problème, les nombres correspondants aux caractères

if (event.text.unicode < 128)

Possible d'avoir un lien pour tous les caractères pour séléctionner seulement ceux qui m'intéresse ? :)

Merci d'avance ;)

164
Fenêtrage / Re : Re: Zone de texte
« le: Janvier 24, 2013, 06:33:45 pm »
Citer
Peut-être qu'avec SFML2 il existe une solution plus efficace et propre
Pas encore, mais ça arrivera bientôt.

Désolé de ressortir ce vieux sujet....

Mais je voulais savoir si depuis, une classe pour les zones de textes avait été ajoutée ?

165
Système / Re : Event : Cliquer dans un cadre
« le: Janvier 21, 2013, 09:45:56 pm »
Problème résolu,

Je devais juste mettre ça :

sf::Mouse::getPosition(window).x, sf::Mouse::getPosition(window).y

(J'avais pas mis les window)

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