Je viens de voir sur un projet open source qu'il passait sa RenderWindow en variable globale, je pense que c'est une solution assez simpleLa pire. A éviter. D'ailleurs tout accès global à une variable est à éviter, de manière général.
Parce que les pointeurs peuvent mener aux erreurs et les références faut en mettre beaucoup et cela devient rapidement lourd...On dirait un truc que tu aurais lu sur les forums de jeuxvideo.com et que tu répétes à tout va sans vraiment chercher à comprendre ;D