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Messages - FeelZoR

Pages: [1]
1
Général / [RESOLU] SFML avec SFGUI
« le: Décembre 18, 2016, 10:05:27 pm »
Yolo abricot,
J'ai un petit soucis, pouvez-vous m'aider ?

J'ai copié-collé le code d'exemple SFGUI qui ne fonctionne pas, j'ai build SFGUI avec mingw64 et j'ai la version prébuild de SFML 4 ('fin la dernière quoi).

Voici le message d'erreur : sfml-graphics requires support for OpenGL 1.1 or greater
Ensure that hardware acceleration is enabled if available

J'ai mis à jour mes drivers et ça ne fonctionne toujours pas. Je sais que je suis con, mais aidez-moi svp ;-;

What is the fucking problem ? I don't understand my life.

Merci d'avance,
Moi.

-----------
Edit : Du coup grâce au forum SFGUI (que j'ai découvert après), j'ai trouvé que c'était juste que SFGUI n'est pas encore compatible avec SFML 2.4

2
Fenêtrage / Dual Screen et getDesktopMode()
« le: Novembre 15, 2016, 08:01:27 pm »
Bonjour,
Tout d'abord, j'espère ne pas me tromper de section / créer de doublon.

J'ai créé une application en fullscreen, en utilisant getDesktopMode() (j'initialise une variable nommée mode pour garder ce mode en mémoire, pour une utilisation future dans le code) pour avoir une résolution agréable. Jusqu'ici, aucun problème, tout s'affiche correctement, en 1920 x 1080, mais lorsque je décide d'utiliser l'attribut width de ma variable mode, je m'aperçois que j'ai une largeur légèrement supérieure à 1920, une largeur de 3600, qui est en fait l'addition de la largeur de mes deux écrans. Autant dire que pour réutiliser ce width, ce n'est pas très pratique.

Alors je voulais savoir, est-ce normal ? Et si oui, y a-t-il un moyen de résoudre ce problème ?

Par contre, j'ai remarqué que ma RenderWindow a bien une largeur de 1920, c'est justement ça que je ne comprends pas...

Je ne pense pas utile de poster un code pour ce problème, mais si vous y tenez vraiment, je le posterai ^^

Merci d'avance.

3
Fenêtrage / Re : Recherche de fichiers
« le: Mars 02, 2014, 09:40:03 pm »
Et.. avec SFGUI il n'y a pas une classe directement faite pour ça ? Je n'ai pas réellement eu le temps de regarder cette extension en profondeur mais je le ferais après mes vacances, je me repose un peu :D

4
Fenêtrage / Recherche de fichiers
« le: Mars 02, 2014, 05:05:47 pm »
Bonjour.
J'ai recherché la solution a mon problème mais je ne vois pas comment faire.
Je voudrais ouvrir une fenêtre de recherche de fichier, c'est-à-dire que la fenêtre permet de parcourir l'ordinateur (comme quand on fait "Ouvrir" dans OpenOffice).

Je voulais savoir s'il y a une méthode déjà faite pour ça, et si non, si c'est facile à coder ou pas.

Merci de m'aider.
Cordialement,
JB.

5
Général / Re : [Résolu]echec de composition de deux classes entre elles
« le: Décembre 09, 2013, 08:09:20 pm »
Si tu peux même éviter d'utiliser les namespace ça serait toujours mieux, tu n'auras jamais aucun problème après lié au namespace... ;)

6
Général / Re : echec de composition de deux classes entre elles
« le: Décembre 09, 2013, 03:57:33 pm »
Tu devrais déjà mettre tes includes dans le .h entre #ifndef et #endif

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Général / Re : Problème SFML sous linux...
« le: Décembre 08, 2013, 07:19:32 pm »
UP svp  :'(
Il me faut un lien pour libGLEW.so.1.5

EDIT : J'ai enfin trouvé ! Dans le terminal : sudo cp /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLEW.so.1.8 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLEW.so.1.5

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Général / Re : Problème SFML sous linux...
« le: Décembre 08, 2013, 06:43:44 pm »
Ok merci, je vais voir ça ;)

EDIT : Pour GLEW je n'ai pas trouvé, quelqu'un a-t-il un lien s'il vous plait ?

9
Général / Problème SFML sous linux...
« le: Décembre 08, 2013, 06:08:47 pm »
Bonjour à tous, j'ai tenté d'utiliser SFML sous Ubuntu studio... sans succès. Après de nombreux bugs, j'ai enfin réussi à linker correctement toutes les libs, qui sont dans /usr/local/lib... mais voilà, libsfml-graphics.so cherche deux autres libs sans succès, et je ne sais pas quoi faire... voici les logs :
||warning: libGLEW.so.1.5, needed by /usr/local/lib/libsfml-graphics.so, not found (try using -rpath or -rpath-link)|
||warning: libjpeg.so.62, needed by /usr/local/lib/libsfml-graphics.so, not found (try using -rpath or -rpath-link)|
||=== Build finished: 0 errors, 2 warnings (0 minutes, 1 seconds) ===|
Résultat : le programme ne se lance pas et je suis bien embêté, moi qui voulait faire de l'universel...

Je ne sais pas si vous savez d'où ça vient et ce que je dois faire...

Merci d'avance.
Cordialement,
JB_les_amis.

10
Général / Re : Déplacement sprite animé - C++
« le: Décembre 08, 2013, 01:54:35 pm »
sf::Clock clock;
sf::Time time = clock.restart();
bool isFinish = false;
while(!isFinish)
{
    time = clock.getElapsedTime();
    if (time.asSeconds() >= 1)
    {
        isFinish = true;
    }
}
 

Adapte ce code à tes besoins, inutile de créer un float qui a pour valeur time.asSeconds(); ça utilise de la mémoire pour rien...

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Général / Re : Déplacement sprite animé - C++
« le: Décembre 08, 2013, 12:30:25 pm »
Juste je ne suis pas sûr, mais clock.restart() ne remettrais pas clock à 0 ??? Je dis peut-être une connerie ça fait longtemps que j'ai pas utilisé le temps en C++/SFML... donc je ne suis pas très avancé là-dessus. Il ne serait pas plus juste de faire time = clock ??? Je ne suis pas sûr, donc j'attends confirmation de votre part, Laurent.

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Fenêtrage / Fenêtre de recherche de fichier
« le: Décembre 07, 2013, 12:56:31 pm »
Bonjour à tous.
J'ai un petit problème. Je veux faire un logiciel qui ouvre deux fichiers et écrit dans un, lis l'autre.
Mais je veux que ces fichiers soient choisis par l'utilisateur, et je pense que c'est barbant de devoir chercher et copier-coller le chemin pour chaque fichier, surtout quand on doit répéter l'action des dizaines de fois, pour des dizaines de fichiers. Donc ma question est ici : comment peut-on créer une fenêtre du type recherche de fichiers, sans Qt et en SFML 2.0 ?
Merci d'avance,
Cordialement,
Thomas.

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Général / Re : Problème d'installation SFML
« le: Juillet 09, 2013, 03:44:19 pm »
Merci Laurent ça marche !!

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Général / [Résolu]Problème d'installation SFML
« le: Juillet 09, 2013, 12:11:39 pm »
Bonjour tout le monde !
J'ai installé SFML 2.0 (dernière version stable), mais je n'arrive pas à démarrer le code de base dans le tutoriel d'installation...
Alors, j'ai mis tous les .a dans le dossier C:/Program Files (x86)/CodeBlocks/MinGW/lib/SFML (je sais pas si mon problème peut venir de là...) et les .hpp dans C:/Program Files (x86)/CodeBlocks/includes/SFML.

Ensuite, dans Properties > Build Targets, ça se présente comme ça :


Alors le nom de mon projet est Cours SFML, ne vous étonnez pas du nom qui est très recherché ^^'
Donc dans Build Options > Cours SFML :
Compiler :


Linker :


Ensuite debug :


Release :


J'ai bien mis tous les .dll dans le dossier de mon projet...


J'ai testé deux fois (différemment) le code du tuto :

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}
 

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Config.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}
 

Et le résultat... :


Voilà... j'espère que vous pourrez m'aider...
D'ailleurs j'ai télécharger la version de SFML 2.0 Windows GCC 4.7 MinGW (DW2) - 32 bits et mon ordinateur est en 64 bits... je sais pas si ça peut venir d'ici...

Cordialement,
JB_les_amis.

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