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Discussions générales / Je débute avec sfml et j'ai besoin d'aaide
« Dernier message par Junalista le Janvier 19, 2024, 08:13:02 pm »
Bonjour,
J'ai fini par réussir à installer sfml sur visual studio 2022 mais j'ai un problème le code de test est bien, reconnu sans faute mais qd je génère la solution, j'obtiens une erreur
La variable 'sf::Glyph::lsbDelta' n'est pas initialisée. Initialisez toujours une variable membre (type.6).   TestSfml   Q:\Sfml\include\SFML\Graphics\Glyph.hpp   49
La variable 'sf::Glyph::rsbDelta' n'est pas initialisée. Initialisez toujours une variable membre (type.6).   TestSfml   Q:\Sfml\include\SFML\Graphics\Glyph.hpp   49
LNK2019   symbole externe non résolu WinMain référencé dans la fonction "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ)   TestSfml   Q:\AllSource\TestSfml\TestSfml\MSVCRTD.lib(exe_winmain.obj)
LNK1120   1 externes non résolus   TestSfml   Q:\AllSource\TestSfml\x64\Debug\TestSfml.exe
Est ce qq'un pourrait m'aider merci   
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Général / Re: sf::ConvexShape Visual studio 2019
« Dernier message par yaniebogisish le Janvier 17, 2024, 10:24:48 am »
Ma recommandation est de revérifier votre projet Visual Studio 2019 pour vous assurer que SFML est correctement installé et configuré.
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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re: Masques Sprites
« Dernier message par Jacobjsdhfg le Janvier 10, 2024, 09:51:10 am »
Il est possible d'intégrer une fonction pour sf::Texture permettant de générer son masque automatiquement, ainsi qu'une fonction pour sf::Sprite pour l'intersection des masques. Cela permettrait de simplifier la détection au pixel. Avez-vous besoin d'aide pour implémenter ces fonctionnalités dans votre code ?
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Général / Re: Problème installation vs code
« Dernier message par Prowynn le Janvier 10, 2024, 03:44:37 am »
Habituellement, le compilateur ne peut pas localiser le fichier d'en-tête SFML ou le chemin d'accès à la bibliothèque SFML, ce qui entraîne l'erreur « SFML/Graphics.hpp : aucun fichier ou répertoire de ce type ». Examinez la section « inclure » de votre fichier de configuration. Vérifiez que la section "include" du fichier de configuration contient le chemin d'accès au répertoire contenant le fichier d'en-tête SFML.
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Général / Re: Problème configuration SFML sur Visual Studio Code
« Dernier message par caperssesame le Janvier 09, 2024, 08:13:00 am »
It's wonderful to learn that this is your first time experimenting with SFML. It appears that you followed the right instructions for generating and executing the SFML application based on the code and commands you supplied. Verify that your computer is installed with all required SFML dependencies. To ensure proper operation, make sure the libraries needed by SFML are installed correctly.
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Système / Re: [RESOLU]Erreur de compilation lors de la construction d'un thread.
« Dernier message par trouncethink le Décembre 25, 2023, 04:44:58 pm »
Je n'ai trouvé aucune erreur dans le code ci-dessus.foodle
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Système / Re: core-ball
« Dernier message par trouncethink le Décembre 25, 2023, 04:42:11 pm »
This is a very interesting site with a sense of chat as the core game, I tried it and liked it.
happy wheels
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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re: un support pour Wayland
« Dernier message par intensityboss le Décembre 25, 2023, 02:33:05 am »
Je prédis que SFML sera progressivement supprimé en raison du manque de prise en charge des technologies émergentes.                                                 dordle
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Projets SFML / Re: [Support Android x64 + SDL 2] Moteur de jeu SFML pour Web (HTML), Android & PC
« Dernier message par IsDaouda le Décembre 23, 2023, 01:12:21 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien et que vous êtes prêts pour les fêtes de fin d'année! ✨🎄✨

is::Engine a 5 ans aujourd'hui! Depuis son lancement le moteur a énormément progressé grâce à tous vos contributions! ✨💖✨

Nous sommes passés de la construction des jeux téléchargeables aux jeux non téléchargeables et plein d'autres fonctionnalités qui facilitent le développement! ✨🌟✨

Pour découvrir plus sur le moteur consulter les liens en dessous:

🔗 Lien Github
🔗 Liste des jeux qui utilisent le moteur de jeu.

Bon weekend et bonne fêtes de fin d'année à tous! ✨🎇✨
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Graphique / Re: Texture.update() ne donne pas le résultat attendu
« Dernier message par sabitas53 le Décembre 19, 2023, 05:29:28 am »
Citer
J'essaie de faire un code tout simple (pour débuter) : j'affiche une image puis, après avoir cliqué dessus, le pixel cliqué se colore en bleu. geometry dash subzero
    }
    sf::Sprite sprite(texture);

    int x = sprite.getTexture()->getSize().x * sprite.getScale().x;
    int y = sprite.getTexture()->getSize().y * sprite.getScale().y;
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(x, y), "Image Filler");

    while (window.isOpen())
    {
     
 

J'ai essayé et ça ne marche pas ! Y a-t-il une erreur dans ce paragraphe ou quelque chose comme ça ?
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