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Général / Re: dylib et framework
« Dernier message par evawillms le Février 16, 2024, 07:50:39 am »
Bonjour !

En suivant le tutoriel, vous avez le choix entre deux formats de bibliothèques pour SFML sur macOS : les dylibs et les frameworks.
Les dylibs sont des bibliothèques dynamiques similaires aux bibliothèques .so sous Linux. Elles peuvent être créées en versions release et debug si vous compilez SFML vous-même.
Les frameworks, quant à eux, sont similaires aux dylibs, mais ils peuvent intégrer des ressources externes. Les frameworks ne sont disponibles qu'en version release.
Lorsque vous développez des applications SFML, il est recommandé d'utiliser la version release de SFML, car c'est cette version que vous distribuerez aux utilisateurs finaux. Les binaires disponibles sur la page de téléchargements de SFML pour macOS sont uniquement en version release. Run 3
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Discussions générales / Re: SFML est lente sur de gros projets.
« Dernier message par sarang18 le Janvier 31, 2024, 02:38:24 am »
Les pertes de performances j'ai remarqué se font surtout au niveau du draw.
Dinosaur Game
Le polymorphisme d'inclusion est plus rapide que les virtuels, sauf dans le cas ou j'ai une structure arborescente! Et ce, même si j'ai une dizaine de fonctions virtuelles et une dizaines de types, il faut juste utiliser plusieurs interfaces pour ne pas avoir 100 types qui redéfinissent 100 méthodes virtuelles.

Mais je pense que pour des classes du genre RenderTarget qui on n'est sûr, ne seront pas des structures arborescentes, utiliser le polymorphisme d'inclusion est plus performant, ce qui n'est pas le cas pour Drawable et Transformable par exemple.

Par contre, un système du style ECS est plus lent, j'ai remarqué.
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) has proven to be a reliable choice for game development and multimedia applications, offering a user-friendly interface and cross-platform compatibility. However, it is crucial to acknowledge that SFML may face performance challenges when employed in substantial projects.
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Général / Re: Xcode - Ressources inaccessibles (en couleur rouge)
« Dernier message par sarang18 le Janvier 31, 2024, 02:36:16 am »
Xcode, Apple's integrated development environment, is an essential tool for iOS and macOS app development. However, users occasionally encounter issues that can impede their progress. One such problem is the appearance of inaccessible resources highlighted in red within the Xcode interface.
Geometry Dash io
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Discussions générales / Suite de mon dernier post
« Dernier message par Junalista le Janvier 20, 2024, 03:29:15 pm »
J'ai réussi enfin à afficher la fenêtre de test, mais j'ai un autre souci la fonction LoadFromFile n'est pas trouvé par visual studio, j'ai testé avec d'autre fonction de sfml genre isKeyPressed celle ci est bien reconnu et fonctionne!
Mais loadFromFile indique ceci n'est pas défini
Est ce qq'un pourrait m'aider merci
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Discussions générales / Je débute avec sfml et j'ai besoin d'aaide
« Dernier message par Junalista le Janvier 19, 2024, 08:13:02 pm »
Bonjour,
J'ai fini par réussir à installer sfml sur visual studio 2022 mais j'ai un problème le code de test est bien, reconnu sans faute mais qd je génère la solution, j'obtiens une erreur
La variable 'sf::Glyph::lsbDelta' n'est pas initialisée. Initialisez toujours une variable membre (type.6).   TestSfml   Q:\Sfml\include\SFML\Graphics\Glyph.hpp   49
La variable 'sf::Glyph::rsbDelta' n'est pas initialisée. Initialisez toujours une variable membre (type.6).   TestSfml   Q:\Sfml\include\SFML\Graphics\Glyph.hpp   49
LNK2019   symbole externe non résolu WinMain référencé dans la fonction "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ)   TestSfml   Q:\AllSource\TestSfml\TestSfml\MSVCRTD.lib(exe_winmain.obj)
LNK1120   1 externes non résolus   TestSfml   Q:\AllSource\TestSfml\x64\Debug\TestSfml.exe
Est ce qq'un pourrait m'aider merci   
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Général / Re: sf::ConvexShape Visual studio 2019
« Dernier message par yaniebogisish le Janvier 17, 2024, 10:24:48 am »
Ma recommandation est de revérifier votre projet Visual Studio 2019 pour vous assurer que SFML est correctement installé et configuré.
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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re: Masques Sprites
« Dernier message par Jacobjsdhfg le Janvier 10, 2024, 09:51:10 am »
Il est possible d'intégrer une fonction pour sf::Texture permettant de générer son masque automatiquement, ainsi qu'une fonction pour sf::Sprite pour l'intersection des masques. Cela permettrait de simplifier la détection au pixel. Avez-vous besoin d'aide pour implémenter ces fonctionnalités dans votre code ?
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Général / Re: Problème installation vs code
« Dernier message par Prowynn le Janvier 10, 2024, 03:44:37 am »
Habituellement, le compilateur ne peut pas localiser le fichier d'en-tête SFML ou le chemin d'accès à la bibliothèque SFML, ce qui entraîne l'erreur « SFML/Graphics.hpp : aucun fichier ou répertoire de ce type ». Examinez la section « inclure » de votre fichier de configuration. Vérifiez que la section "include" du fichier de configuration contient le chemin d'accès au répertoire contenant le fichier d'en-tête SFML.
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Général / Re: Problème configuration SFML sur Visual Studio Code
« Dernier message par caperssesame le Janvier 09, 2024, 08:13:00 am »
It's wonderful to learn that this is your first time experimenting with SFML. It appears that you followed the right instructions for generating and executing the SFML application based on the code and commands you supplied. Verify that your computer is installed with all required SFML dependencies. To ensure proper operation, make sure the libraries needed by SFML are installed correctly.
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Système / Re: [RESOLU]Erreur de compilation lors de la construction d'un thread.
« Dernier message par trouncethink le Décembre 25, 2023, 04:44:58 pm »
Je n'ai trouvé aucune erreur dans le code ci-dessus.foodle
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