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Messages - Pierleur

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Fenêtrage / Re : Utilisation de OpenGL
« le: Avril 05, 2016, 10:16:27 pm »
Sa marche tout de suite mieux. Merci pour cette réponse aussi rapide que efficace et j'en profite pour vous remerciez aussi pour nous procurez une superbe bibliothèque complète et de qualité.

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Fenêtrage / Utilisation de OpenGL
« le: Avril 05, 2016, 08:08:06 pm »
Bonjour, je cherche a utilisé une fenêtre SFML avec OpenGL. Après quelque test je n'arrive pas à activer le test de pronfondeur. Voici mon code :
#include <SFML/Window.hpp>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <cstdlib>

using namespace std;
using namespace sf;

int main()
{
    Window window(VideoMode(640,480),"Yolo");

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(70,(double)640/480,1,10);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    while (true)
    {
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity( );

    gluLookAt(3,4,2,0,0,0,0,0,1);

    glBegin(GL_QUADS);

    glColor3ub(255,0,0); //face rouge
    glVertex3d(1,1,1);
    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(-1,1,-1);
    glVertex3d(-1,1,1);

    glColor3ub(0,0,255); //face bleue
    glVertex3d(-1,-1,1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(1,-1,1);

    glEnd();

    glFlush();
        window.display();
    }

    return 0;
}
 

Si je demande de l'aide ici, c'est que cela marche dans une fenêtre SDL:
#include <SDL/SDL.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <cstdlib>

int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Event event;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    atexit(SDL_Quit);
    SDL_WM_SetCaption("SDL GL Application", NULL);
    SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(70,(double)640/480,1,10);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    while (true)
    {
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity( );

    gluLookAt(3,4,2,0,0,0,0,0,1);

    glBegin(GL_QUADS);

    glColor3ub(255,0,0); //face rouge
    glVertex3d(1,1,1);
    glVertex3d(1,1,-1);
    glVertex3d(-1,1,-1);
    glVertex3d(-1,1,1);

    glColor3ub(0,0,255); //face bleue
    glVertex3d(-1,-1,1);
    glVertex3d(-1,-1,-1);
    glVertex3d(1,-1,-1);
    glVertex3d(1,-1,1);

    glEnd();

    glFlush();
    SDL_GL_SwapBuffers();
    }

    return 0;
}

Comment puis-je règler se problème ?

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