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Messages - Ceylo

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Non pas besoin de CMake. Par contre pourquoi est-ce que tu n'utilise pas la DLL de libsndfile fournie par SFML ?

Après je note que tu as une version différente de GCC mais bizarrement tu n'as pas eu de souci avec la DLL de libiconv..

Si l'histoire de la dll de libsndfile ne règle rien, peux-tu me dire quel est ton PATH ?

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Coucou !

Merci :) Pour autant que je sache non il n'est pas prévu d'intégrer sfeMovie à SFML. Il y avait eu des discussions sur le sujet mais le principal problème est l'ensemble des brevets sur les décodeurs vidéos (cela dépend des législations, des décodeurs inclus, etc), sans compter l'obligation d'avoir des DLLs supplémentaire pour ne pas devoir étendre la licence LGPL à la SFML.

Concernant Qt Creator, je ne l'utilise habituellement pas mais j'ai testé pour l'occasion (non sans difficulté). Et je n'arrive pas à reproduire ton erreur. Du coup la question est : quelle version de MinGW utilises-tu pour compiler l'exe ? Est-ce que tu fais quelque chose de particulier en plus du projet que tu montres ? Aussi prend garde à ne pas mélanger les DLLs de Debug et de Release.

De mon côté j'ai installé le toolkit MinGW (GCC 4.8.2) via l'installeur Qt pour pouvoir compiler avec MinGW mais je n'ai pas réussi à lancer l'exe sans utiliser le runtime MinGW indépendant (GCC 4.8.1-4) disponible sur le site officiel de MinGW (via leur installeur web).

Edit: pour être exact sur les versions du compilateur:
MinGW officiel: gcc.exe (GCC) 4.8.1
MinGW fourni par Qt: gcc (i686-posix-dwarf-rev3, Built by MinGW-W64 project) 4.8.2
Je ne sais pas si l'un ou l'autre peut perturber l'exécution...

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Ok. Par rapport au multi-lingue, je ne peux rien garantir mais étant donné que FFmpeg et SFML gèrent l'UTF-8 ça ne devrait pas poser de problème particulier.

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Salut TobyKaos,

En effet cette fonctionnalité n'est toujours pas présente. Cependant tu pourrais éventuellement participer à son ajout si tu le souhaites, le travail en rapport me semble raisonnable :
- Allow selection of the active stream
- Display subtitles

À noter également que le support de sous-titres via des fichiers de sous-titres externes me semble plus compliqué que la gestion des sous-titres déjà intégrés dans les fichiers vidéos. Voilà j'espère que ça répond à ta question :)

Ceylo

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Salut Sawyer4,

Est-ce que tu peux écrire un code minimal qui reproduit le problème ? Comme ça je pourrai trouver plus facilement l'origine du problème :)
Et est-ce que tu utilises sfeMovie 1.0 ou la dernière version du dépôt Git ?

Ceylo

P.S.: je ne connaissais pas cet anime, merci ;D

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Salut Reycan,

En théorie ça devrait marcher oui. Peux-tu me fournir une archive avec un projet minimal Code::Blocks qui contient tout ce qu'il faut pour compiler et reproduire l'erreur ?

Ceylo

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Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 finale disponible]
« le: Septembre 12, 2013, 03:01:33 pm »
Bonjour bonjour :)

Un petit mot pour dire que les choses avancent (quasiment tous les points précédemment cités concernant le système de build ont été réalisés), et que je cherche des âmes pour aider sur le projet :D

Il y a déjà quelques personnes qui m'aident (et je les remercie des millions de fois :) ), mais afin d'avancer plus vite, j'en cherche encore !

Pour vous donner une idée de ce qu'il reste à faire, je vous invite à consulter la liste des tâches.

De manière générale yen a un peu pour tous les goûts. J'ai essayé de tagger au mieux les tâches pour que les gens puissent travailler sur ce qui les intéresse.

Donc en résumé, quelle que soit votre OS et EDI favoris, que vous préfériez CMake, le C ou C++, ya de quoi faire ! (filtrez la liste avec le tag correspondant)
Je suis bien entendu là pour vous aider et donner toutes les explications nécessaires afin que personne de soit bloqué.

Niveau compétences, je dirais qu'il faut un minimum d'anglais, de connaissances sur un système de gestion de version et que vous connaissiez au moins un des domaines utilisés (que ce soit CMake, le C++ en général, les spécificités de chaque OS, le développement avec FFmpeg, les threads…).

L'idée étant bien sûr d'apprendre et de passer de bons moments :)

Ceylo

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Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 finale disponible]
« le: Juillet 20, 2013, 05:59:46 pm »
Salut!

Pas de souci ;D . Eh bien côté nouveautés à prévoir..
Concernant le build :
- plus d'obligation de passer par un terminal, toute la configuration se fait dans CMake-gui, et la compilation depuis l'EDI
- mode debug
- lier sfeMovie avec sa propre bibliothèque FFmpeg ou celle déjà installée dans le système
- FFmpeg lié en statique/dynamique (excepté avec Visual Studio où seul le dynamique pourra être géré) , et sfeMovie utilisable en statique ou dynamique

Concernant les fonctionnalités :
- choisir le canal audio/vidéo/sous-titre à utiliser
- support des sous-titres
- support du déplacement dans la vidéo

Pour l'instant moi et les personnes qui sont sur le projet nous nous concentrons uniquement sur la partie build (en priorité le point 1 et 3). Une fois que ce sera en place, on passera aux fonctionnalités. Bien entendu si des personnes veulent venir aider pour avancer sur ces tâches, nous sommes preneurs.

Ceylo

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Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 finale disponible]
« le: Juillet 01, 2013, 08:08:04 pm »
Salut Megagugus14,

Tu as vu juste, il n'y a pas encore de version de debug et le mix debug/release ne fonctionne pas. N'hésite pas si tu as d'autres soucis :)

Concernant l'état du projet, je ne souhaite pas l'abandonner mais c'est vrai qu'il avance très lentement. Heureusement je ne suis pas le seul à y contribuer et ça me motive à m'y remettre :)

Ceylo

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Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 finale disponible]
« le: Mai 17, 2013, 03:03:17 pm »
Pour ceux qui utilisent Visual Studio 2012 : un paquet précompilé pour cet EDI est maintenant disponible sur le site de sfeMovie.

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re : Module de plugins
« le: Septembre 15, 2012, 02:47:52 pm »
J'ai pas vraiment compris l'intérêt par rapport à des bibliothèques ?

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Projets SFML / Re : Explorateur de fractale de Mandelbrot
« le: Septembre 14, 2012, 09:32:23 pm »
C'est de ce site que tu t'inspires ?
http://www.bealto.com/mp-mandelbrot_fp128-opencl.html

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Projets SFML / Re : Re : Explorateur de fractale de Mandelbrot
« le: Septembre 14, 2012, 01:43:23 pm »
Pour avoir OpenCL suffit d'avoir les drivers installés :)
Des pilotes spécialement pour OpenCL ou les pilotes classiques de la carte graphique ?

Pour ce qui est des flottant sur 128 bits j'avais regardé rapidement aussi mais quand j'ai voulu utiliser le type correspondant (quad), le compilateur OpenCL m'a engueulé :( .

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Projets SFML / Re : Re : Explorateur de fractale de Mandelbrot
« le: Septembre 14, 2012, 11:41:13 am »
Je suis passé a OpenMP car TBB marche pas chez moi, ca compile, ca link mais a l'execution une erreur 0xc000007 impossible de démarrer l'application si je me souviens bien...
Sur Windows ? La seule fois où j'ai eu ce problème c'est parce que j'ai mis la DLL 64 bits de TBB alors que mon programme était en 32 bits.

OpenCL n'est pas compliqué a utiliser mais c'est lourd a faire...
Ensuite au début j'ai utilisé des classes utilitaires que j'avais fait moi même pour la gestion de OpenCL mais mon code de mandelbrot était lent et après quelques recherches je suis tombé sur une thèse qui parlait justement de EPGPU que j'ai adopté suite a sa lecture.
Mais non c'est vraiment pas compliqué juste très pénible car faut faire du cas par cas pour chaque OS...
Au vu de ce que j'ai dû faire pour tester (et qui ne marche pas encore :D ) et en comparaison avec ton simple GPU_FILLKERNEL_2D, je veux bien te croire !

Voici un petit rendu OpenCL fp64 vs GMP/MPRI :
Jusqu'à avant un zoom à 1e13 le rendu est équivalent non ? Sinon c'est assez sympa 123ms quand même ! Dans l'absolu si on voulait avoir à la fois les performances d'OpenCL et la précision de GMP je pense qu'il faudrait réimplémenter GMP (ou au moins la partie calcul flottant) dans OpenCL...

Edit : si j'ai bien compris tu travailles sur Windows non ? qu'est-ce que tu as dû installer pour pouvoir faire fonctionner OpenCL dessus ?

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Projets SFML / Re : Explorateur de fractale de Mandelbrot
« le: Septembre 13, 2012, 04:25:08 pm »
Salut yamashi,

Je ne compte pas passer à OpenMP car les versions gratuites de Visual Studio ne permettent pas de l'utiliser. Concernant TBB je n'ai pour l'instant rencontré aucun problème quelque soit le compilateur utilisé, donc je compte le garder.

Pour ce qui est de la vitesse de calcul avec GMP cela ne m'étonne pas vraiment, peut-être que tu peux tester directement avec MPFR.

Pour ce qui est de l'implémentation OpenCL j'ai vu que tu as ajouté des fichiers utilitaires en plus des en-êtes OpenCL. Pourquoi ces fichiers utilitaires ? est-ce que c'est vraiment compliqué sinon ?

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