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Messages - lezebulon

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Général / Re : Vérification pointeur null.
« le: Avril 15, 2012, 09:05:11 pm »
Salut,
je pense que vous avez tous les 2 torts, le code qu'il a proposé est correct:
char *m_item[6][64];


    int i;
    int u;
    for(i = 0; i < 6; i++)
    {
        for(u = 0; u < 64; u++)
        {
            m_item[i][u] = NULL;
        }
    }

    for(i = 0; i < 6; i++)
    {
        if(m_item[i][0] != NULL)
{
}
}

ça tourne sans problème ici... de toute façon si il initialise les cases unes par unes sans souci, il devrait pas y avoir de pb pour les lire après. En fait tintounn il faudrait que tu débuggues ton programme


@Koryushin : non ça ça marchera pas, de toute façon m_item= new Item risque pas de fonctionner, vu que veux placer un Item* dans un Item**, et en plus ton code fait des fuites mémoires vu que tu écrases tes pointeurs avec NULL juste après.

@danman : je ne pige pas le "int* machin[40][40] est impossible ;) il faut que tu fasses l'initialisation sous-adjacente toi-même ;)"-> y'a aucun problème à faire ça, le compilo génères la place 40*40*sizeof(int) octets et te stocke l'adresse dans ton tableau, et puis c'est bon

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Général / Re : Quel conteneur pour une map?
« le: Avril 15, 2012, 08:52:44 pm »
Tu veux stocker quoi dans ta map exactement?
Vu que apparement c'est des objets sur chaque case, je vois pas pourquoi un std::vector en 2D va pas marcher, pourquoi tu as besoin de boucler pour chercher un objet??
Moi pour mon RPG 2D j'utilisait un tableau 2D de pointeurs par map, donc même avec un million de cases tu t'en sors avec 8 Mo de RAM si il est vide (donc rien du tout), et puis je remplis ou vide les cases de ce tableau dynamiquement (genre si on ne ne voit pas la case, je détruis les objets graphiques associés)

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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Avril 14, 2012, 01:45:40 pm »
Salut,
est-ce que tu penses que c'est adaptable à une vue 2D vue de haut (enfin le classique RPG 2D quoi)?
Sinon, comment est-ce que tu génères tes normales depuis le logiciel 3D?

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Projets SFML / Re : Contagion
« le: Avril 13, 2012, 10:04:29 pm »
Salut,
j'ai testé rapidement, mais est-ce que c'est normal que des zombies qui transforment des humains disparaissent? Genre un zombie bouffe un humain en rouge et parfois il y a les 2 qui disparaissent, des fois il m'en reste plus qu'un...

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Fenêtrage / sf::event et focus
« le: Mars 29, 2012, 11:00:34 pm »
Salut,
est-ce qu'il est possible de faire fonctionner les events lorsque l'on a pas le focus sur la fenetre SFML?
Si je met un breakpoint dans une boucle while (App.PollEvent(Event)), je ne break pas lorsque la fenêtre SFML n'a pas le focus... c'est possible de contourner ça d'une façon ou d'une autre?

merci :)
         

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