Donc la solution serait de récupérer tous les pixels à l'intérieur du cercle pour modifier un à un leur valeur de transparence en post effect ? Ça me parait couteux en termes de ressourcesDit comme ça, ça sonne faux. Tout ce que tu as à faire c'est écrire le pixel shader qui va bien (pas trop compliqué a priori -- on peut en parler si tu veux) et l'appliquer sur le sprite qui recouvre ton personnage.