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Messages - danman

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Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 RC1 disponible]
« le: Juillet 04, 2012, 08:49:17 am »
Il me manquait #include <cstdio> dans src/utils.cpp pour compiler ;)
j'ai ca au démarrage
alexandre@danman:~/Sources/sfeMovie/sample$ ./sfeMovieSample
Going to open movie file "some_movie.ogv"
pthread_cond_destroy() error


mais je dois dire que ca fonctionne sans problème maintenant !

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Discussions générales / Re : python-sfml2: version 1.1
« le: Juin 25, 2012, 01:46:28 pm »
Dans ce cas, ton exemple est faux  ;D
from sfml.window import sf # need only the window module ?
from sfml.audio import sf # need only the audio module ?

Tout fonctionne au poil, le design est vraiment pas mal niveau python !

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Discussions générales / Re : python-sfml2: version 1.1
« le: Juin 25, 2012, 07:28:34 am »
Ca fonctionne maintenant ?

Oui ça fonctionne bel et bien, mais les event sont dans un namespace sfml et non sf pour moi, normal ?
from sfml.window import sf renvoit une erreur aussi.

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Discussions générales / Re : python-sfml2: version 1.1
« le: Juin 25, 2012, 07:13:56 am »
$ cython -V
Cython version 0.16
 

j'ai un paquet sfml dans les dépots de base d'archlinux
1 community/csfml 1.99.git20120504-1 [installed]
    C bindings for sfml
2 community/sfml 2.0rc1-1 [installed]
    A simple, fast, cross-platform, and object-oriented multimedia API

EDIT : mhhh, en fait j'ai regardé ligne 19806 dans window.cpp et il y avait BackSpace dans les commentaires => j'ai supprimé les .cpp et reconstruit le projet, et ça fonctionne désormais, désolé du temps perdu :/

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Discussions générales / Re : python-sfml2: version 1.1
« le: Juin 25, 2012, 12:13:26 am »
J'ai lancé : USE_CYTHON=True python setup.py build
donc je suppose que j'utilise cython avec python 3 ;) .

j'ai téléchargé via git ;) et non je ne peux pas installer un .deb (ou pas directement et facilement).

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Discussions générales / Re : python-sfml2: version 1.1
« le: Juin 24, 2012, 05:20:24 pm »
C'est ca, archlinux ;)
ah, oops :/ j'ai remis le paquet du dépot alors, mais j'ai toujours l'erreur.

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Discussions générales / Re : python-sfml2: version 1.1
« le: Juin 24, 2012, 11:13:03 am »
Déjà, j'ai du remplacer Back par BackSlash dans window.pyx (SFML a jour).

Et apres :
>>> from sfml.window import sf
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
  File "/usr/lib/python3.2/site-packages/sfml/__init__.py", line 2, in <module>
    from sfml.window import *
  File "window.pyx", line 855, in init sfml.window (src/sfml/window.cpp:19608)
NameError: dwindow
>>>
 

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Discussions générales / Re : python-sfml2: version 1.1
« le: Juin 22, 2012, 01:13:07 pm »
Ca l'air vraiment pas mal :) plus qu'a tester !

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Projets SFML / Re : sfeMovie [v1.0 RC1 disponible]
« le: Juin 18, 2012, 01:18:57 pm »
(je suis sous linux 64 bit, ça pourrait tout expliquer ;) )

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Est-ce que ton pilote nvidia est activé ?
(de souvenir il faut nvidia-qqchose qui remplace libopengl)

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Je regarde ca dès que je peux ! (avec le bac et la fin d'année qui approche, c'est dur de trouver du temps :p )

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Discussions générales / Re : Encore un binding pour la SFML.
« le: Mai 29, 2012, 06:40:41 pm »
Quand est-il de la version suivante ? Non pas que l'on est pressé (tu as tout ton temps de toute façon), mais il n'y a pas eu de nouvelle !

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Discussions générales / Re : Bon zanniversaire
« le: Mai 29, 2012, 06:39:25 pm »
Effectivement, je crois qu'on peut tous te remercier ;)
Bon anniversaire, et qu'il y en ai encore pleins d'autres heureux derrière !

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Projets SFML / Re : Quelle library add-hoc pour SFML?
« le: Mai 28, 2012, 11:10:35 pm »
Ce que j'ai fait est assez mauvais en sois, on peut faire bien mieux plus rapidement.
Il y a plusieurs implémentations, mais elles ne sont soit pas completes soit pas totalement libre, voire pas du tout, soit en GPL, c'est simplement que le SVG n'est pas encore beaucoup utilisé.

mais tu avais ça sur le fofo anglais : http://neuronspew.wordpress.com/2010/06/10/shivavg-in-c-with-sfml-working/

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Projets SFML / Re : Quelle library add-hoc pour SFML?
« le: Mai 28, 2012, 12:58:13 am »
J'avais bossé avec ShivaVG pour faire un frontend, je te conseille de télécharger la docsheet en reference card sur le site d'openVG, tu as trois pages sans réelles explications mais quand tu vas commencer à comprendre le principe ca va enormément te servir ;)