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Messages - danman

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Discussions générales / Re : Encore un binding pour la SFML.
« le: Mai 25, 2012, 06:39:04 am »
Je ne vois plus ton projet sur le flyspray, c'est normal ?

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Discussions générales / Re : Encore un binding pour la SFML.
« le: Mai 20, 2012, 06:11:32 pm »
j'attendais la version compatible sfml 2 RC, mais je m'y suis un peu remis et j'ai retesté le binding de bastien pour pouvoir comparer.

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Discussions générales / Re : Encore un binding pour la SFML.
« le: Mai 13, 2012, 07:41:27 pm »
J'ai bien relu et j'ai pas trouvé de phrase bizarre ... je devais être bien fatigué ce matin *honteux* .
Merci pour le dépot git ;)

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Discussions générales / Re : Encore un binding pour la SFML.
« le: Mai 13, 2012, 10:43:31 am »
Par hasard, est-ce que vous n'êtes pas français ? Il y a des tournures de phrases bizarres :p

Je suis personnellement très intéressé par votre projet, j'utilise déjà le binding de bastien, mais il est moins python-friendly que le votre.

Est-ce qu'il y a un dépot svn/git/autre pour le projet ? je suis sous archlinux et je préfère pouvoir recompiler, gérer et mettre à jour les sources manuellement.

Merci.

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Discussions générales / Re : SFML 2.0 RC
« le: Avril 15, 2012, 03:35:15 pm »
Pourquoi il n'y a plus de script d'installation pour linux ? il n'y a plus de script cmake ? :o

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Général / Re : Vérification pointeur null.
« le: Avril 15, 2012, 11:33:16 am »
yep, c'est ça :

int machin[40];  alloue bien un tableau de 40 cases mais
int* machin[40]; ne fait que créer un tableau de 40 pointeurs
donc int* machin[40][40] est impossible ;) il faut que tu fasses l'initialisation sous-adjacente toi-même ;)

je dis peut etre n'importe quoi, je n'ai pas non plus bossé avec les tableaux C depuis longtemps.

en fait tu le vois comme un tableau multidimensionnel, mais c'est un tableau en ligne qui stocke des colonnes et non des Objet, et ces colonnes stockent les objets ;) .

m_Item = un tableau
m_Item[0] = une colonne
m_Item[j] = un item

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Général / Re : Vérification pointeur null.
« le: Avril 14, 2012, 09:58:06 pm »
m_item[0] != NULL

=> il y a trois erreurs possibles :  (en partant du principe que m_item existe forcément)
m_item[0] est null
m_item[0] est un indice impossible
m_item est un indice impossible

si ça peut t'aider ;)

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Graphique / Re : création de carte interactive
« le: Avril 13, 2012, 09:45:38 am »
Si les éléments de la carte sont complexes (la france par exemple), tu peux faire une image avec la carte qui s'affiche et une autre image qui associe les régions a une certaine couleur, et en récupérant le pixel en (X;Y) de l'image tu récupères du coup la région.
Tu peux aussi afficher plusieurs images (une pour chaque région) et vérifier que la souris est sur l'image et que le pixel ciblé n'est pas transparent.

La deuxième serait plutot la plus évidente à mettre en place si tu veux mettre un système de surbrillance apres ;)

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Fenêtrage / Re : [SFML 2] Obtenir le nombre de FPS
« le: Avril 12, 2012, 11:11:28 pm »
Ca dépend de si tu veux mesurer la vitesse instantanée de l'affichage ou la vitesse moyenne sur un échantillon d'une seconde, ça reste une valeur de référence.

Généralement on mesure plutot la vitesse instantanée, de la même manière qu'une voiture qui roule a un certain moment a 90 km/h ne fera pas forcément 90km en une heure, ce qui nous intéresse est la vitesse à cet instant T et pas la distance parcouru au final avec du coup la vitesse moyenne pour réaliser cette distance en un temps t .

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Fenêtrage / Re : Zone de texte
« le: Avril 06, 2012, 06:53:49 pm »
Hormis la partie réseau, les sockets ont changés de sémantique.

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Général / Re: SFML 2, problème texture
« le: Avril 04, 2012, 03:04:41 pm »
Bien sur, si tu supprimes un truc et que tu l'utilises encore, ça crash, maintenant c'est à toi de gérer les allocations et les libérations au bon endroit et surtout au bon moment. C'est facile a faire, mais le problème est d'optimiser pour n'avoir que les ressources utiles.

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Python / Re : PYSFML 2 manque sfml.Texture.copyToImage()
« le: Mars 31, 2012, 11:29:46 am »
http://phazon.bitbucket.org/sfml/graphics.html#module-sfml.graphics.texture => to_image() ?
tu peux aussi faire help (sfml.Texture)

c'est le binding de bastien ?

edit: ah j'ai été troublé, je n'avais pas vu que bastien était passé a sfml.Xxx .
http://pysfml2-cython.readthedocs.org/en/latest/graphics.html#sfml.Texture

la fonction n'est en effet pas dans la doc, essayer de faire le help ;)

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