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Messages - Lolilolight

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Discussions générales / SFML shape et SFML VertexArray.
« le: Janvier 23, 2013, 02:27:40 pm »
Salut, pourquoi faire d'une part un VertexArray qui utilise la librairie openGL je présume.
Et d'autre part des ConvexShape qui utilise une autre librairie.
Je ne comprends pas très bien.  :-\

Le seul avantage que j'y vois de plus comparé à la SFML 1.6 c'est que l'on peut, avec les vertex array, utiliser les primitives TrianglesFan et TrianglesStrip sans devoir passé par openGL.

Les sf::Shape d'avant étaient mieux selon mon avis, il n'y aurait juste eu qu'à rajouter quelques petites choses à la classe pour qu'elle puisse gérer des triangles strip et des triangles fan.

Mais bon ce n'est que mon avis libre au développeur de faire ce qu'il veut, mais bon ça m'aurait évité de devoir changer mon code.  :-\

Et puis pour les autres formes (c'est à dire celle qui ne sont pas propre à openGL.), on peut utilisé une autre librairie plus complète du genre QT. :)

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Graphique / Re : Center une image
« le: Janvier 23, 2013, 12:19:08 pm »
Ha si, en fait setCenter ça a été remplacé par setOrigin. ^^


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Graphique / flipX et flipY
« le: Janvier 23, 2013, 12:09:53 pm »
Salut,
comment puis je faire pour faire un flipX ou un flipY de mon sprite car je ne trouve plus ces méthodes dans la classe sprite.

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Graphique / Re : Une question
« le: Janvier 23, 2013, 12:06:35 pm »
Ok. :)

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Graphique / Re : Center une image
« le: Janvier 23, 2013, 11:55:35 am »
Ha ok donc il n'y a plus de setCenter comme dans la SFML 1.6. ^^

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Graphique / Une question
« le: Janvier 23, 2013, 11:36:39 am »
Salut,
dans la SFML 1.6, la méthode GetPosition()  renvoie la position d'origine du sprite + la position du centre du sprite.
Dans la sfml 2.0 je vois juste une méthode getOrigin(), donc cela renvoie la position d'origine du sprite et plus la position relative au centre du sprite.

C'est bien ça ?

Car j'ai eu quelques difficulté avec la SFML 1.6 à cause de cela. :/ (Avec la méthode GetPosition() je ne savais pas trop bien ce qu'elle renvoyait au départ, je pensais qu'elle renvoyait la position d'origine du sprite mais après je me suis rendu compte que non car mes calculs n'étaient pas bons et mes sprites ou bien mes formes ne s'affichaient pas toujours au bonne endroit.

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Discussions générales / Re : Windows 8
« le: Janvier 23, 2013, 11:29:55 am »
Il faudrait, dans ce cas, demander à des personnes qui ont un window 8 store, car moi, je n'utilise que linux donc je ne saurai pas beaucoup t'aider. :/

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Ha ok, là je comprends mieux. ^^


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Heu tu t'es un peu cassé la tête la en refaisant à chaque fois une classe pour les vecteurs de float, de int, d'unsigned int, etc...
Il y a moyen de faire plus simple si tu sais utilisé les "template." ;)
Ca se voit que tu t'inspires beaucoup de opengl qui a été codé en C mais si tu fais ta librairie compatible en c++ uniquement, autant utiliser toutes les nouveautés de l'évolution du langage C. ;)

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Discussions générales / Re : Windows 8
« le: Janvier 22, 2013, 06:35:00 pm »
Sur ubuntu elle marche en tout cas, mais j'ai du la recompiler avec CMAKE. ^
Sur window 7 elle marche aussi mais sur window 8 je ne sais pas, je ne le possède pas.
Si ça ne marche pas recompile là. ;)

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Général / Re : SFML 2, linux et code::block
« le: Janvier 21, 2013, 09:20:04 am »
Voilà ca marche. :)

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Général / Re : SFML 2, linux et code::block
« le: Janvier 20, 2013, 03:32:37 pm »
Ha mais je pense que je sais pourquoi, il y a une application qui contrôle l'accès des programmes aux fichiers, je vais voir de ce côté là.

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Graphique / Re : Les ConvexShape
« le: Janvier 20, 2013, 01:36:40 pm »
Ok, merci. :)

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Général / SFML 2, linux et code::block
« le: Janvier 20, 2013, 01:35:13 pm »
Salut, j'essaye de faire fonctionner la SFML 2 sous linux mais, même en ayant spécifié ou se trouvent les dossiers include et lib dans les options de mon projet code::block, il me souligne la ligne suivante :
#include <SFML/System.hpp>

Et il me dit qu'il ne trouve pas le fichier.

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Graphique / Re : Les ConvexShape, blending
« le: Janvier 20, 2013, 09:34:58 am »
Re-bonjour.

Au sujet du blend mode comment ça se passe ?
Car je ne vois plus de méthode setBlendMode.

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