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Messages - G.

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Fenêtrage / Re : [SFML 2.0]Mouvement relatif de la souris
« le: Septembre 08, 2012, 10:43:24 pm »
J'ai fait y'a quelques temps une caméra de ce genre, et quand je vois que tu dis que ton code fonctionne, je m'interroge.
Quand j'utilise sf::Mouse::setPosition, un nouvel sf::Event::MouseMoved est déclenché. Je trouve ça pénible dans le cas présent, est-ce que c'est normal ? (avec la RC)

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Système / Re : [SFML 1.6] Evenements Souris
« le: Août 30, 2012, 04:00:59 am »
En tout cas avec SFML 2, si tu cliques sur la fenêtre et décliques en dehors, ça ne déclenche pas l'event MouseButtonReleased mais l'état du bouton change bien.

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Système / Re : [SFML 1.6] Evenements Souris
« le: Août 30, 2012, 01:34:41 am »
Tu peux savoir si la souris est dans la fenêtre ou en dehors en surveillant les êvenements MouseLeft et MouseEntered.
Par contre je ne sais pas trop comment résoudre ce problème en particulier...

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Tu demandes l'ajout d'une fonctionnalité qui est déjà présente dans la version 2.0

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Graphique / Re : [SFML 2]Tile mapping lent
« le: Juillet 16, 2012, 05:42:50 pm »
Est-ce que tu draw uniquement les tiles qui sont présentes dans ta vue / écran ?

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Graphique / Re : [SFML 2] mon sprite ne se déplace pas
« le: Juillet 07, 2012, 10:16:24 pm »
Ce n'est pas une aberration, tu recrées ton Pacman à chaque tour de boucle ! Donc sa position est réinitialisée à la valeur donnée dans le constructeur.

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sprite_batiment.SetCenter(image_batiment.GetWidth()/2,image_batiment.GetHeight());

Là tu mets le centre de ton sprite au centre en bas de ton image.
Si tu mets ce sprite ensuite en 0,0, il va être dessiné en dehors de l'écran, au dessus du coin haut gauche donc tu le verras pas. (c'est juste une supposition, vu que y'a aucun SetPosition ni Draw)


En noir l'écran, en gris le sprite, en rouge le centre du sprite.

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Graphique / Re : [SFML 1.6 Bug ?] Subrect
« le: Juin 09, 2012, 05:02:43 pm »
Me semble que c'est connu.
En tout cas le problème n'est plus dans SFML2, car au lieu de définir le coin haut gauche et le coin haut droite, on définit le coin haut gauche et la hauteur / largeur.

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Graphique / Re : Position d'un sprite
« le: Juin 06, 2012, 03:52:24 pm »
Tu devrais nous montrer un code réduit au maximum qui reproduit le problème, histoire qu'on puisse copier/coller le code en un seul coup et constater le résultat.

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Y'avait un problème du genre causé par le lissage des images sur la  1.6.
Applique un SetSmooth(false); sur tes images, ça pourrait peut-être régler le problème de quadrillage.

Sinon sympa le nom d'utilisateur de ton pote.  :D

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Graphique / Re : Position d'un sprite
« le: Juin 03, 2012, 02:46:56 pm »
Dans le constructeur, donner la valeur de width à height me parait étrange.

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Site web SFML / Re : Re : Nouveau forum
« le: Mars 25, 2012, 04:03:26 pm »
Citer
C'est quand même un peu abusé toutes les infos qu'on peut avoir dans les profils des gens, temps passé sur le site (même quand on est "invisible"), graphique des heures de tous les posts, ...
Et c'est pas bien ?
Ah, je comprends que ça ne plaise pas à tout le monde ! Mais bon ce ne n'est pas bien méchant.
Je cherche toujours à donner le moins possible d'infos en ce qui me concerne (bien que ça n'intéresse personne ;)). Mais en effet ce n'est pas bien grave.

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Site web SFML / Re : Nouveau forum
« le: Mars 25, 2012, 12:56:12 am »
C'est quand même un peu abusé toutes les infos qu'on peut avoir dans les profils des gens, temps passé sur le site (même quand on est "invisible"), graphique des heures de tous les posts, ... :(

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