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Messages - aiatar95

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Graphique / Re : question sur les vues
« le: Février 24, 2014, 11:33:48 pm »
je me permet de faire un double post, car j'ai une autre question :
je viens de lire le tuto sur les tableaux de vertex, et il y est écrit qu'il est préférable d'utiliser ce système plutôt que de demander à afficher pleins de sprites.
Mais est-il préférable de n'afficher que les sprites visibles, ou alors est-il préférable d'afficher toute la map (qui peut être très grande) en utilisant un tableau de vertex, et donc de demander à afficher ce qui n'est pas visible ?
Ou alors peut-on également faire en sorte de n'afficher que ce qui est nécessaire avec un tableau de vertex, ce qui serait optimal, même si cela est susceptible de demander beaucoup de calculs.

Merci d'avance !

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Graphique / Re : question sur les vues
« le: Février 24, 2014, 07:21:23 pm »
merci beaucoup pour cette réponse rapide et précise !!

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Graphique / question sur les vues
« le: Février 24, 2014, 07:04:38 pm »
Bonjour,

je voulais juste savoir si les vues chargent les éléments qui sont en dehors de l'écran ?

Merci d'avance

aiatar95

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Fenêtrage / Re : problème convertCoords
« le: Avril 02, 2013, 07:00:12 pm »
Merci, en effet, ça fonctionne à la perfection.
Il faut dire que j'ai pris l'habitude de regarder la doc du site, qui n'est plus à jour semble-t-il.

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Fenêtrage / problème convertCoords
« le: Avril 02, 2013, 06:50:39 pm »
Bonjour,

Je ne comprends pas pourquoi lorsque j'appelle la fonction convertCoords de sf::RenderWindow, avec SFML 2.0, il y a une erreur qui dit que convertCoords n'appartient pas à sf::RenderWindow.
Pourtant tout le reste fonctionne à merveille.

Merci d'avance

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Graphique / Re : Problème redimentionnement
« le: Mars 28, 2013, 05:59:15 pm »
désolé pour le double post mais j'ai encore une question et ne souhaitant pas recréer un sujet je post ici.

J'ai cru comprendre que lors de la rotation de 45° d'un carré par exemple, l'aire du carré était conservé et par conséquent, la place prise par le carré une fois tourné (un losange) était plus grande.

j'ai cherché à calculer la taille du carré contenant ce losange pour pouvoir par la suite en placer plusieurs côte à côte.

je suis donc arrivé au résultat que la moitié d'un côté vallait
sin(45) * côté du carré d'origine

or il s'avère que ce que j'obtiens ne correspond pas tout à fait à ce qui se passe dans sfml.

pourriez vous donc m'indiquez ou se trouve mon erreur.

merci

PS : j'écris depuis un smartphone, donc désolé pour les éventuelles fautes

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Graphique / Re : Problème redimentionnement
« le: Mars 28, 2013, 02:22:25 pm »
Oui en effet, il s'agissait d'une erreur de ma part, due au fait que les transformations s’exécutent en commençant par la dernière demandé.

Merci beaucoup à toi Laurent pour toutes ces réponses rapides et précise.

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Graphique / Re : Problème redimentionnement
« le: Mars 28, 2013, 02:03:40 pm »
Bizarrement, même en utilisant la classe sf::Transform, j'obtiens toujours le même résultat.

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Graphique / Re : Problème redimentionnement
« le: Mars 28, 2013, 01:38:36 pm »
Merci beaucoup

Peut-on appliquer directement le Transform au Sprite, et donc ne pas avoir à le faire à chaque affichage ?

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Graphique / Re : Problème redimentionnement
« le: Mars 28, 2013, 01:18:51 pm »
Désolé si je n'ai pas était clair.

J'ai donc pris une texture (de Minecraft pour les tests), que j'ai tourné de 45° :



J'ai ensuite effectué un redimensionnement uniquement sur l'axe X, mais voici ce que j'obtiens :



Comment puis-je donc faire pour que le redimensionnement prenne en compte la rotation ?

aiatar95

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Graphique / Problème redimentionnement
« le: Mars 28, 2013, 11:58:15 am »
Bonjour,

Je cherche à redimensionner une image après l'avoir tourner, mais le redimensionnement ne prends pas en compte la rotation.

Comment puis-je faire ?

Merci d'avance.

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