Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: Conseil sur affichage  (Lu 1291 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

nutty

  • Newbie
  • *
  • Messages: 1
    • Voir le profil
Conseil sur affichage
« le: Août 08, 2012, 06:18:40 pm »
Bonjour,

Je me remets à la programmation C++ (que j'ai abandonnée il y a plusieurs années) et suis attiré par la SFML.
Comme il n'y a pas de meilleur moyen de mettre le pied à l'etrier que de se lancer dans un projet, je me suis mis en tête de coder un simili de jeu style RPG. Le seul objectif que je me suis fixé pour le moment, est d'affiché une map, des éléments dessus (arbre, maison) et un personnage que je pourrais déplacer à la souris.

Pourquoi tout ce pavé de lecture? j'y arrive :)

Quel est le meilleur moyen de gérer l'affichage des sprites? Est-ce que la map doit être constituée de plusieurs sprites? Est-ce que les images doivent être réalisées en 2d iso pour avoir un rendu 2d iso?
Bref, avez-vous des conseils, exemples de code, tuto pour m'aider à comprendre cela.

Merci d'avance
« Modifié: Août 08, 2012, 06:21:14 pm par nutty »

 

anything