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Messages - TheYoungGeek43

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Général / Re : SFML bug
« le: Septembre 02, 2014, 08:06:45 pm »
Ok merci de ton aide :D

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Général / Re : SFML bug
« le: Septembre 02, 2014, 06:39:54 pm »
En conclusion je fait comment :'(

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Général / Re : SFML bug
« le: Septembre 01, 2014, 09:17:55 pm »
Mais je ne vois pas se que sa fera de le recompiler car sa marcher tres bien avant

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Général / Re : SFML bug
« le: Septembre 01, 2014, 08:22:43 pm »
J'ai tester avec un nouveau  projet est sa marche toujours pas :'(

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Général / Re : SFML bug
« le: Septembre 01, 2014, 08:16:08 pm »
Non j'ai rien fait a part modifier mon code :3

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Général / Re : SFML bug
« le: Septembre 01, 2014, 06:56:34 pm »
Voila :3

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Général / Re : SFML bug
« le: Septembre 01, 2014, 06:49:53 pm »
j'ai tous essayer avec le -d et le normale et puis j'ai dit que sa ses produit entre 14H et 16H (environ) et j'ai juste modifier mon code

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Général / Re : SFML bug
« le: Septembre 01, 2014, 06:23:12 pm »
Oui j'ai verifier et j'ai tous linker

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Général / Re : SFML bug
« le: Septembre 01, 2014, 05:49:05 pm »
Quelqu'un peut m'aider UP

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Général / Re : SFML bug
« le: Août 31, 2014, 04:01:26 pm »
Salut,

il y a une heure mon codeblocks compiler bien j'ai fermer codeblocks pour faire autre chose puis aprés j'ai voulut re dev et la il codeblocks ne veut plus me compiler mon programme

||=== Build: Debug in SFML-Learning (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
obj\Debug\main.o||In function `main':|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|6|undefined reference to `sf::RenderWindow::RenderWindow()'
|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|7|undefined reference to `sf::String::String(char const*, std::locale const&)'|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|7|undefined reference to `sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int, unsigned int, unsigned int)'
|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|7|undefined reference to `sf::Window::create(sf::VideoMode, sf::String const&, unsigned int, sf::ContextSettings const&)'|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|9|undefined reference to `sf::seconds(float)'
|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|11|undefined reference to `sf::Time::asSeconds() const'|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|18|undefined reference to `sf::Window::close()'
|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|16|undefined reference to `sf::Window::pollEvent(sf::Event&)'|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|20|undefined reference to `sf::Window::display()'
|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|13|undefined reference to `sf::Window::isOpen() const'|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|21|undefined reference to `sf::RenderWindow::~RenderWindow()'
|
D:\Devellopement\Projet C++\SFML-Learning\main.cpp|21|undefined reference to `sf::RenderWindow::~RenderWindow()'|
||=== Build failed: 12 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 4 second(s)) ===|

main.cpp

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>

int main(){

    sf::RenderWindow window;
    window.create(sf::VideoMode(800,600), "kshkq", sf::Style::Titlebar | sf::Style::Close);

    sf::Time time = sf::seconds(2);

    std::cout << time.asSeconds() << std::endl;

    while(window.isOpen()){
        sf::Event event;

        while(window.pollEvent(event)){
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
        window.display();
    }

}
 

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Général / Re : SFML => TiledMap
« le: Août 28, 2014, 03:36:18 pm »
Merci :)

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Général / SFML => TiledMap
« le: Août 28, 2014, 03:17:02 pm »
Bonjour,

Esque l'on peut faire une map avec TiledMap et aprés l'utiliser avec SFML ?

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Général / Re : SFML bug
« le: Août 28, 2014, 03:09:15 pm »
Salut avec codeblocks sa le fait aussi mais ça handicape car ça me le lance quand même

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Général / Re : SFML bug
« le: Août 21, 2014, 08:59:05 pm »
J'ai tous vérifier mais j'ai encore le bug même après avoir fait tous se que tu à dit

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