Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire. Avez-vous oublié d'activer ?

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.


Messages - Lo-X

Pages: « Précédente 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10 Suivante »
61
Projets SFML / Re : Framework
« le: Décembre 03, 2013, 02:20:28 pm »
Je sais pas si c'est parce que tu vas un peu vite dans tes posts, mais j'ai l'impression que tu mélanges un peu tout.

J'ai pas tout suivi de votre projet, mais avant de commencer à programmer, vous avez fait une liste/schémas/brouillon écrit de ce qu'il y aura et à peu près comment ? Je suis le projet de l'extérieur, mais ça semble aller dans tous les sens du point de vue du spectateur.

62
Projets SFML / Re : Framework
« le: Décembre 03, 2013, 01:21:19 pm »
Si je dis pas de bêtises, sa façon de gérer les événements et les ressources vient tout droit du Livre "SFML Game Develpment", si tu veut plus d'infos dessus je te conseille vraiment de le lire (on y apprend des tas de choses)

63
Projets SFML / Re : Re : Framework
« le: Décembre 02, 2013, 04:46:38 pm »
Par contre, l'EntitySyteme que tu mentionnes sur ton devblog me paraît vraiment bien, et je ne comprends pas pourquoi tu dis que "tu ne referais pas de la même manière" ? Ton EntitySyteme sur Engenesis est-il obsolète ?

J'aime beaucoup le principe des entity-system et entity-components, mais :

1) Il faut en avoir besoin, typiquement sur un petit jeu, je pense que c'est se prendre la tête pour rien.
1.bis) Du coup, dans un framework, c'est difficile. Soit tu force l'utilisateur à choisir un ES ou une hiérarchie objet, soit tu trouves un moyen de proposer les deux (j'aimerai trouver cette solution, j'ai jamais eu d'assez bonne idée).
2) ça varie beaucoup d'un programmeur à l'autre (et pour moi même d'un mois à l'autre). Je lis régulièrement des articles dessus, à chaque fois je trouve que la façon de faire est meilleure ou que des choses sont à reprendre

Alors je ne sais plus ce que j'ai utilisé dans Engenesis (et du coup sur mon blog), je sais juste qu'étant donné  le temps qui s'est passé depuis la dernière mise à jour, j'ai du apprendre suffisamment de nouveautés pour ne plus le faire de la même manière.

Le top, dans mes frameworks et peut-être aussi dans celui que tu veux faire, serai d'intégrer un ES avec ce qu'on tire du bouquin, mais en laissant le choix à l'utilisateur de ne pas l'utiliser. (y'a du boulot :p )

64
Projets SFML / Re : Framework
« le: Décembre 02, 2013, 03:19:39 pm »
Salut,

Alors déjà merci de citer Potato dans la liste, ça fait toujours plaisir :)

Je suis un peu en retard dans la conversation, mais puisque tu le demande, voici des précisions sur mes frameworks.

Le plus vieux, Engenesis, n'est plus du tout à jour. Je débutais et je ne re-ferai plus rien de la même manière maintenant. Je le garde sur GitHub parce que j'ai pas le coeur à le supprimer, mais il ne faut pas aller le voir :p

Potato est un peu plus récent et se base beaucoup sur le livre "SFML Game Development" (que je recommande à tous une fois de plus).
Je ne l'ai pas mis à jour depuis quelques temps (enfin sur GitHub), mais j'ai une partie réseau, quelques ajouts et modifications à commiter une fois que ce sera propre. Cependant, Binary1259 sur le forum anglais m'a pris de cours en publiant son framework réseau, qui semble vraiment vraiment très bien, alors je vais peut-être utiliser sa lib plutôt que de refaire des choses. Néanmoins mon framework devrait être une bonne base, si tant est que vous êtes un peu débrouillard (y'a pas de doc).


Concernant la collaboration, j'aimerais dire que j'y participerai, la vérité c'est que je ne sais pas si j'aurai vraiment le temps. J'ai déjà pas le temps pour mes frameworks/jeux.
De plus je suis assez d'accord avec Laurent, personnellement ce que je publie sur GitHub c'est surtout de l'essai ou de l'apprentissage, je ne prétends pas être apte à créer une lib. Mais c'est fun, apprendre avec ce genre de projet c'est fun. Passer sur quelque chose de plus sérieux, ça l'est moins.

Donc, pour le moment, je ne sais pas. Il faut voir, s'il y a de bonnes idées. Je suivrai le projet de près bien sur, pourquoi pas faire un fork et y ajouter ma pierre. Mais je ne pense pas pouvoir faire partie des "fondateurs"

65
SFML game jam / Re : Re : SFML Game Jam 2 - 31/01/14 15:00 UTC
« le: Novembre 18, 2013, 05:19:15 pm »
Citer
15:00 UTC, je crois que c'est 17h
En hiver on n'est qu'à GMT+1. Donc 16h.

Zut, j'ai oublié cette histoire d'heure d'hiver, c'est corrigé ! J'aime pas les fuseaux horaires...

66
SFML game jam / SFML Game Jam 2 - 31/01/14 15:00 UTC
« le: Novembre 18, 2013, 03:07:40 pm »
Salut ici !

Tout ceci devrait être confirmé et re-confirmé courant décembre, mais le prochain Jam devrait avoir lieu le vendredi 31 janvier prochain, même heure de départ que la dernière fois (15:00 UTC, 16h heure française).

Tout ce qui est thème, conditions, arrivera d'ici là !

67
Projets SFML / Re : Projet d'extension de SFML. (SFML3)
« le: Novembre 06, 2013, 12:11:02 pm »
Peux-tu retirer "SFML3" du titre car ton projet n'a rien à voir avec la version 3 de SFML

68
Général / Re : Re : Configurer Qt Creator
« le: Septembre 27, 2013, 01:05:08 pm »
Bon voilà ca compile...
j'ai fait un apt-get install de libglew1.5 et libjpeg62

Mais quand je lance le prog j'ai un terminal vide qui s'ouvre...

Vas dans la configuration du projet, onglet "run" ou "exec" (ma mémoire me fait défaut) et décoche "Lancer le programme dans une console"

69
SFML game jam / Discussions et changements
« le: Septembre 19, 2013, 02:43:54 pm »
Salut,

Je n'ai pas posté plus tôt les discussions du forum anglais car il n'y a aucun intérêt à traduire les points de vues de tout le monde, mais maintenant que les choses sont un peu plus claires voici quelques informations :

Citer
A partir du prochain SFML Game Jam, les appels directs à OpenGL devraient être autorisés.
Le prochain SFML Game Jam pourrait commencer le 2 février 2014 à 15:00 UTC (soit 16h heure française). Attention: cette date est temporaire.

De plus, si vous souhaitez débattre de l'utilisation d'openGL (même si un peu tard) ou donner votre avis sur la fréquence et/ou la prochaine date, n'hésitez pas à poster coté anglais ou dans ce sujet (et je ferai le relais)

70
Général / Re : Re : Crash SFML
« le: Septembre 18, 2013, 05:32:15 pm »
Moi je parie sur ça  ;)

Citer
- As tu placé toutes les dll nécessaires à coté de l'éxécutable ?

Bien joué :p

71
Général / Re : Crash SFML
« le: Septembre 18, 2013, 01:19:55 pm »
Salut

- Quelle version de SFML ?
- As-tu les libs pré-compilées ou les as-tu compilées toi même avec CMake ?
- As tu placé toutes les dll nécessaires à coté de l'éxécutable ?

72
Site web SFML / Re : Erreur dans le tuto sur les vertex array
« le: Septembre 12, 2013, 01:32:31 pm »
ça fonctionne chez moi sur Ubuntu 13.04

73
ça fonctionne bien quelque soit la distribution, surtout sur ubuntu 10 à 13

Tu utilises la lib précompilée ou tu la compile toi même ?

74
Général / Re : Problème livre chapitre 2
« le: Août 26, 2013, 03:31:37 pm »
J'ai ces sources ci, enfin les même que j'ai téléchargé sur le site de l'éditeur du livre :

https://github.com/SFML/SFML-Game-Development-Book/blob/master/08_Graphics/Include/Book/ResourceIdentifiers.hpp

75
Général / Re : Problème livre chapitre 2
« le: Août 26, 2013, 03:29:30 pm »
Non ce namespace est dans le fichier "ResourceIdentifiers.hpp"

Enfin, peu importe comment tu appelles le fichier étant donné que c'est toi qui l'inclue après, mais si tu veux les même noms que dans le code du bouquin, c'est celui ci.

Edit: d'ailleurs ce fichier contient les namespaces des autres ressources telles que les sons, musiques, etc..

Pages: « Précédente 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 10 Suivante »