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Sujets - koolgraph

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Réseau / [SFML 2.1] Erreur de connection en dehors du LAN
« le: Mai 06, 2014, 07:36:42 am »
Bonjour,

j'ai un petit soucis avec le Networking. En localhost tout fonctionne parfaitement (normal quoi). Lors des tests en LAN, j'ai du forward le port pour que tout fonctionne ainsi que de débloquer l'application dans le parefeu (normal quoi). Cependant, lorsque j'essaie avec un autre réseau, la connection retourne une erreur. C'est plutôt étrange parce qu'avant, lorsque ça ne fonctionnait pas, c'était le timeout qui se chargeait de fermer le programme, maintenant, lors des test hors LAN, il me retourne une erreur.
socket.connect(remoteAddress, remotePort, timeout) == sf::Socket::Status::Done
Retourne false.

J'aimerais donc avoir des pistes de ce qui pourrait être en cause. Merci.

Edit: La valeur du status est 3, ce qui, selon moi, est Status::Error.

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Général / [SFML2.0 Git] Problème de link statique
« le: Décembre 21, 2012, 04:18:09 pm »
Arff... à chaque fois que je reprend avec sfml c'est toujours la même histoire, une sale galère pour avoir un projet fonctionnel :(

Bon j'ai télécharger les sources à partir du Git, j'ai créer un projet pour vs2012. Au début j'avais fait avec _std_lib, ça m'avais sortit les dll avec des .lib très très léger. Après quelques heures de recherches (parce que j'y parviens toujours, c'est juste souvent très long) J'ai bien vu que c'était pas normal et j'avais déjà recompiler sans le _std_lib du cmake. J'ai ajouter les chemins d'include et de Libs dans mon projet. J'ai link les librairies comme suit : sfml-graphics-s-d.lib; sfml-window-s-d.lib; sfml-system-s-d.lib.

Malgré plusieurs tentatives j'ai toujours ces erreurs :
Citer
error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z) referenced in function "private: virtual bool __thiscall SFMLWindow::Create(void)" (?Create@SFMLWindow@@EAE_NXZ)

error LNK2019: unresolved external symbol "public: class sf::Vector2<int> __thiscall sf::Window::getPosition(void)const " (?getPosition@Window@sf@@QBE?AV?$Vector2@H@2@XZ) referenced in function "private: virtual class Engine::Utils::Rect<long> const __thiscall SFMLWindow::getWindowSize(void)const " (?getWindowSize@SFMLWindow@@EBE?BV?$Rect@J@Utils@Engine@@XZ)

error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall sf::RenderWindow::RenderWindow(class sf::VideoMode,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,unsigned int,struct sf::ContextSettings const &)" (??0RenderWindow@sf@@QAE@VVideoMode@1@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IABUContextSettings@1@@Z) referenced in function "private: virtual bool __thiscall SFMLWindow::Create(void)" (?Create@SFMLWindow@@EAE_NXZ)

error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall sf::RenderWindow::RenderWindow(struct HWND__ *,struct sf::ContextSettings const &)" (??0RenderWindow@sf@@QAE@PAUHWND__@@ABUContextSettings@1@@Z) referenced in function "private: virtual bool __thiscall SFMLWindow::CreateFromHandle(int *)" (?CreateFromHandle@SFMLWindow@@EAE_NPAH@Z)

edit: ha oui et j'ai aussi définit SFML_STATIC dans les commandes du préprocesseur. Tu veux bien me dire ce que j'oublie encore Laurent ? :)

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