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Messages récents

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Suggestions de nouvelles fonctionnalités / Re: un support pour Wayland
« Dernier message par intensityboss le Décembre 25, 2023, 02:33:05 am »
Je prédis que SFML sera progressivement supprimé en raison du manque de prise en charge des technologies émergentes.                                                 dordle
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Projets SFML / Re: [Support Android x64 + SDL 2] Moteur de jeu SFML pour Web (HTML), Android & PC
« Dernier message par IsDaouda le Décembre 23, 2023, 01:12:21 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien et que vous êtes prêts pour les fêtes de fin d'année! ✨🎄✨

is::Engine a 5 ans aujourd'hui! Depuis son lancement le moteur a énormément progressé grâce à tous vos contributions! ✨💖✨

Nous sommes passés de la construction des jeux téléchargeables aux jeux non téléchargeables et plein d'autres fonctionnalités qui facilitent le développement! ✨🌟✨

Pour découvrir plus sur le moteur consulter les liens en dessous:

🔗 Lien Github
🔗 Liste des jeux qui utilisent le moteur de jeu.

Bon weekend et bonne fêtes de fin d'année à tous! ✨🎇✨
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Graphique / Re: Texture.update() ne donne pas le résultat attendu
« Dernier message par sabitas53 le Décembre 19, 2023, 05:29:28 am »
Citer
J'essaie de faire un code tout simple (pour débuter) : j'affiche une image puis, après avoir cliqué dessus, le pixel cliqué se colore en bleu. geometry dash subzero
    }
    sf::Sprite sprite(texture);

    int x = sprite.getTexture()->getSize().x * sprite.getScale().x;
    int y = sprite.getTexture()->getSize().y * sprite.getScale().y;
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(x, y), "Image Filler");

    while (window.isOpen())
    {
     
 

J'ai essayé et ça ne marche pas ! Y a-t-il une erreur dans ce paragraphe ou quelque chose comme ça ?
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Projets SFML / Re: [Multiplateforme] I Can Transform : 5e Anniversaire
« Dernier message par IsDaouda le Décembre 07, 2023, 07:16:16 am »
Salutation,
J'espère que vous allez bien et que vous préparez bien les fêtes de fin d'année!

I Can Transform a dépassé plus de 52,000 Joueurs sur Gamepix.com! C'EST EXTRAORDINAIRE!

Nous avons atteint ce score grâce à tous vos contributions!
Merci beaucoup à tous ceux qui ont joué le jeu et qui l'ont partagé!



Bonne journée et que ces fêtes de fin d'année soit merveilleux pour tous!

Lien du jeu:
Version Web (Android, iOS, Xbox, PlayStation, Steam Deck, PC)
Version PC (Windows, Linux, macOS)
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C / Re: Rotation d'un sprite selon son axe vertical
« Dernier message par G. le Novembre 25, 2023, 09:47:47 pm »
Si je me souviens bien t'as au moins 2 façons potentielles de faire ça.
(je connais pas la syntaxe en C donc à adapter)

avec sprite setScale, si scale négativement ton sprite, ça donnera un effet retourné. Par exemple setScale(-1, 1) bah au lieu d'être orienté vers la droite il sera vers la gauche

avec sprite setTextureRect, au lieu de partir du coin haut gauche et d'avoir une largeur de w, tu pars du coin haut droite avec une largeur de -w
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C / Rotation d'un sprite selon son axe vertical
« Dernier message par ypcman le Novembre 24, 2023, 02:49:36 pm »
Bonjour.
Je cherche, non pas à faire une rotation autour d'un point, mais selon un axe. Typiquement avec un personnage qui marche vers la droite, je voudrais obtenir le même personnage mais marchant vers la gauche.
Or, je ne trouve que sfSprite_setRotation() ou sfSprite_rotate() qui font tourner le sprite d'un certain angle autour du point origine, mais rien qui inverse horizontalement ou verticalement le sprite.
Comment faire ?
 
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Général / Re: Xcode - Ressources inaccessibles (en couleur rouge)
« Dernier message par howellosvaldo le Novembre 23, 2023, 03:03:46 am »
Il semble que vous deviez revérifier les fichiers référencés dans votre code. Vérifiez que votre code fait correctement référence aux fichiers "Ressources". Les chemins relatifs, tels que « Resources/cute_image.jpg », devraient vous permettre d'accéder aux fichiers dans certains dossiers ; par exemple, si vous avez un fichier "cute_image.jpg" dans le dossier "Ressources".
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Projets SFML / Re: [Multiplateforme] I Can Transform : 5e Anniversaire
« Dernier message par IsDaouda le Novembre 18, 2023, 01:11:46 pm »
Salut,
J'espère que vous allez tous bien!

I Can Transform a maintenant 5 ans!

Quel parcours merveilleux nous avons fait ensemble avec ce jeu!

Un Grand Merci pour tous vos contributions!
Merci à tous ceux qui ont joué le jeu et à ceux qui le jouerons dans le futur!

Plein d'autres Surprises sont encore en route! Vous allez adorer!



Lien du jeu:
Version Web (Android, iOS, Xbox, PlayStation, Steam Deck, PC)
Version Android (Google Play)
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Bonne journée et bon weekend à tous!
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Général / Re: Problème configuration SFML sur Visual Studio Code
« Dernier message par intensityboss le Novembre 07, 2023, 08:47:11 am »
It's nice to hear you're giving SFML a shot for the first time. Based on the code and commands you gave, it appears like you followed the right compilation and running procedures for the SFML program.
 rainbow obby
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Projets SFML / Re: [PC & Mobile] GravytX The Gravytoid
« Dernier message par IsDaouda le Novembre 07, 2023, 05:32:16 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Ça fait déjà une demi année que vous pouvez voyager à travers l'espace et découvrir des civilisations extraterrestres grâce à GravytX The Gravytoid!

J'espère que vous vous êtes bien amusés et avez découvert plein de choses!

Merci beaucoup pour tous vos retours!

N'hésitez pas à partager vos meilleurs moments avec nous!



Lien du jeu:
Version Web (Android, iOS, Xbox, PlayStation, PC, ...)
Version Android (Google Play)
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Passez une merveilleuse journée!
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