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Projets SFML / Re: [PC & Mobile] GravytX The Gravytoid
« Dernier message par IsDaouda le Novembre 07, 2023, 05:32:16 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

Ça fait déjà une demi année que vous pouvez voyager à travers l'espace et découvrir des civilisations extraterrestres grâce à GravytX The Gravytoid!

J'espère que vous vous êtes bien amusés et avez découvert plein de choses!

Merci beaucoup pour tous vos retours!

N'hésitez pas à partager vos meilleurs moments avec nous!



Lien du jeu:
Version Web (Android, iOS, Xbox, PlayStation, PC, ...)
Version Android (Google Play)
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Passez une merveilleuse journée!
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Général / Re: Implémentation classe SceneNode (livre SFML Game Development)
« Dernier message par intensityboss le Novembre 03, 2023, 03:30:42 am »
Je vous écris pour solliciter votre aide concernant un problème spécifique lié à la classe SceneNode de ce livre.

geometry dash scratch
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Projets SFML / Re: [Android - HTML5] I Can Transform : All Stars Racing
« Dernier message par IsDaouda le Octobre 07, 2023, 02:43:01 am »
Salut,
J'espère que vous allez bien!

À l'occasion des 5 ans de I Can Transform, nous avons décidé de faire quelque chose de très spéciale, c'est de vous faire participer à cet événement de divers manières!

Avez-vous des suggestions ou des remarques à faire par rapport au jeu afin de nous aider à l'améliorer?! N'hésitez pas à nous le faire savoir!

Vous aimeriez partager une / des illustration(s) que vous avez imaginé afin de célébrer les 5 ans du jeu?! Eh bien! Elle est la bienvenue! Nous allons la partager sur les réseaux sociaux et associé votre nom comme crédit!
(Vous pouvez envoyer vos créations par courrier ici ou les publier directement dans ce sujet afin que tout le monde puisse les découvrir en avance.)

Toutes autres idées pour rendre ce moment inoubliable et merveilleux est la bienvenue!



Passez une excellente journée et un bon weekend!

Lien du jeu:
Version Web (Android, iOS, Xbox, PlayStation, Steam Deck, PC)
Version Android (Google Play)
Version PC (Windows, Linux, macOS)

Amusez-vous bien!
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Graphique / Re: Afficher un cercle à partir d'une classe
« Dernier message par carnecklace le Septembre 28, 2023, 06:09:12 am »
Tu crées un 2eme cercle appelé "cercle" localement dans ton constructeur au lieu d'utiliser ta donnée membre aussi appelée "cercle". skibidi toilet
Initialise ta donnée membre "cercle" dans la liste d'initialisation de ton constructeur.

Bouton::Bouton() : cercle(20)
{
        cercle.setPosition(sf::Vector2f(50, 130));
        cercle.setFillColor(sf::Color::Green);
}
J'ai essayé et ça marche !
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Discussions générales / Re: SFML est lente sur de gros projets.
« Dernier message par carnecklace le Septembre 28, 2023, 06:08:15 am »
Bon, j'ai trouvé ou ça coince au niveau des performances, c'était en effet, les fonctions virtuelles, et l'héritage que j'utilisais à mauvais escient même avec le polymorphisme d'inclusion.

On peut voir ici qu'il y a une large différence de performance entre un système SFML-Like et un système ECS comme Unity que je vais utiliser dans mon framework d'ailleurs :

https://quick-bench.com/q/jEGRWG62s39A0OzY22E-iNtuvWo doodle cricket
I am appreciative of the prompt and thoughtful response you provided.
 
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Général / Re: dylib et framework
« Dernier message par carnecklace le Septembre 28, 2023, 06:07:13 am »
The crucial distinction is that you can produce both release and debug dylibs if you compile SFML yourself. Frameworks, however, are only offered in the release version. This shouldn't be a problem since it's advised to distribute your application to end customers using the release version of SFML.

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Général / Re: VS Code on linux
« Dernier message par carnecklace le Septembre 28, 2023, 06:05:45 am »
Hello,

Sure, I'd be happy to help you set up SFML on VS Code in Linux. Here's a step-by-step guide:

Open your terminal in VS Code.
Install the necessary SFML libraries by running the command: sudo apt-get install libsfml-dev.
Create a new C++ project or open an existing one in VS Code.
Configure the build tasks for your project by creating a tasks.json file in the .vscode directory. You can refer to the SFML documentation or online resources for specific configuration details.
Set up the necessary include paths and linker options in your project's c_cpp_properties.json file. Again, you can find specific instructions in the SFML documentation.
Write your SFML code in a C++ source file (e.g., main.cpp).
Build and run your SFML project using the VS Code task runner or by executing the appropriate commands in the terminal.
Feel free to ask if you have any further questions or need more assistance along the way. Good luck with your SFML development!
Best regards,
Thank you for your quick and detailed response.
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Système / Re: undefined references errors.
« Dernier message par kareyrohr le Septembre 26, 2023, 05:24:49 am »
Salut! je voudrais essayer de compiler une lib en shared qui utilise SFML mais j'ai des messages d'erreurs :
CMakeFiles\odfaeg-math.dir/objects.a(distribution.cpp.obj):distribution.cpp:(.text+0x15d): undefined reference to `_imp___ZN2sf7secondsEf'
CMakeFiles\odfaeg-math.dir/objects.a(distribution.cpp.obj):distribution.cpp:(.text+0x350): undefined reference to `_imp___ZN2sf5ColorC1Ev'
CMakeFiles\odfaeg-math.dir/objects.a(distribution.cpp.obj):distribution.cpp:(.text+0x917): undefined reference to `_imp___ZNK2sf4Time9asSecondsEv'
C:/PROGRA~2/CODEBL~1/MinGW/bin/../lib/gcc/mingw32/5.1.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: CMakeFiles\odfaeg-math.dir/objects.a(distribution.cpp.obj): bad reloc address 0x4 in section `.text.startup'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
src\odfaeg\Math\CMakeFiles\odfaeg-math.dir\build.make:246: recipe for target 'lib/odfaeg-math-1.dll' failed
mingw32-make[2]: *** [lib/odfaeg-math-1.dll] Error 1
CMakeFiles\Makefile2:263: recipe for target 'src/odfaeg/Math/CMakeFiles/odfaeg-math.dir/all' failed
mingw32-make[1]: *** [src/odfaeg/Math/CMakeFiles/odfaeg-math.dir/all] Error 2
Makefile:128: recipe for target 'all' failed
mingw32-make: *** [all] Error 2
 

J'ai des undefined references de sf::seconds, sf::Color et sf::Time : slope game


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Thor C++ Library
// Copyright (c) 2011-2014 Jan Haller
//
// This software is provided 'as-is', without any express or implied
// warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
// arising from the use of this software.
//
// Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
// including commercial applications, and to alter it and redistribute it
// freely, subject to the following restrictions:
//
// 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
// claim that you wrote the original software. If you use this software
// in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
// appreciated but is not required.
//
// 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
// misrepresented as being the original software.
//
// 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "../../../include/odfaeg/Math/distributions.h"

#include <cassert>


namespace odfaeg
{
    namespace math {
        namespace Distributions
        {
            namespace
            {
                template <typename T>
                Distribution<T> uniformT(T min, T max)
                {
                    assert(min <= max);

                    return [=] () -> T
                    {
                        return Math::random(min, max);
                    };
                }
            }
            // ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


            Distribution<int> uniformi(int min, int max)
            {
                return uniformT(min, max);
            }

            Distribution<unsigned int> uniformui(unsigned int min, unsigned int max)
            {
                return uniformT(min, max);
            }

            Distribution<float> uniform(float min, float max)
            {
                return uniformT(min, max);
            }

            Distribution<sf::Time> uniform(sf::Time min, sf::Time max)
            {
                assert(min <= max);

                const float floatMin = min.asSeconds();
                const float floatMax = max.asSeconds();

                return [=] () -> sf::Time
                {
                    return sf::seconds(Math::random(floatMin, floatMax));
                };
            }

            Distribution<sf::Vector3f> rect(sf::Vector3f center, sf::Vector3f halfSize)
            {
                assert(halfSize.x >= 0.f && halfSize.y >= 0.f);

                return [=] () -> sf::Vector3f
                {
                    return sf::Vector3f(
                    Math::random(center.x - halfSize.x, center.x + halfSize.x),
                    Math::random(center.y - halfSize.y, center.y + halfSize.y),
                    Math::random(center.z - halfSize.z, center.z + halfSize.z));
                };
            }

            Distribution<sf::Vector3f> circle(sf::Vector3f center, float radius)
            {
                assert(radius >= 0.f);

                return [=] () -> sf::Vector3f
                {
                    //sf::Vector3f radiusVector = sf::Vector3f(radius * std::sqrt(Math::random(0.f, 1.f)), Math::random(0.f, 360.f), 0);
                    sf::Vector3f radiusVector = sf::Vector3f(Math::random(0, radius) * Math::cosinus(Math::random(0, Math::toRadians(360))), Math::random(0, radius) * Math::sinus(Math::random(0, Math::toRadians(360))), 0);
                    return center + radiusVector;
                };
            }

            Distribution<sf::Vector3f> deflect(sf::Vector3f direction, float maxRotation)
            {
                return [=] () -> sf::Vector3f
                {
                    Vec3f v(direction.x, direction.y, direction.z);
                    graphic::TransformMatrix tm;
                    tm.setRotation(Vec3f(0, 0, 1), Math::random(0.f - maxRotation, 0.f + maxRotation));
                    Vec3f t = tm.transform(v);
                    return sf::Vector3f(t.x, t.y, t.z);
                };

            }
            Distribution<sf::Color> color(Vec3f color1, Vec3f color2) {
                return [=] () -> sf::Color {
                    sf::Color color;
                    color.r = Math::clamp(Math::random(color1.x, color2.x), 0, 255);
                    color.g = Math::clamp(Math::random(color1.y, color2.y), 0, 255);
                    color.b = Math::clamp(Math::random(color1.z, color2.z), 0, 255);
                    color.a = Math::clamp(Math::random(color1.w, color2.w), 0, 255);
                    return color;
                };
            }
        }

    } // namespace Distributions
} // namespace thor

 

Je lie SFML dans le fichier CMake :
# include the ODFAEG specific macros
include(${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/Macros.cmake)

set(INCROOT ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/odfaeg/Math)
set(SRCROOT ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src/odfaeg/Math)
set(SRC
        ${INCROOT}/transformMatrix.h
        ${SRCROOT}/transformMatrix.cpp
        ${INCROOT}/export.hpp
        ${INCROOT}/computer.h
        ${SRCROOT}/computer.cpp
        ${INCROOT}/maths.h
        ${SRCROOT}/maths.cpp
        ${INCROOT}/matrix2.h
        ${SRCROOT}/matrix2.cpp
        ${INCROOT}/matrix3.h
        ${SRCROOT}/matrix3.cpp
        ${INCROOT}/matrix4.h
        ${SRCROOT}/matrix4.cpp 
        ${INCROOT}/vec2f.h
        ${SRCROOT}/vec2.cpp
        ${INCROOT}/vec4.h
        ${SRCROOT}/vec4.cpp
        ${INCROOT}/distributions.h
        ${INCROOT}/distribution.h
        ${SRCROOT}/distribution.cpp
        ${INCROOT}/ray.h
        ${SRCROOT}/ray.cpp
        ${INCROOT}/bigInt.hpp
        ${SRCROOT}/bigInt.cpp)
       
include_directories(${CMAKE_INCLUDE_PATH})
link_directories (${CMAKE_LIBRARY_PATH})
find_package (SFML 2 REQUIRED)
sfgl_add_library(odfaeg-math
                                 SOURCES ${SRC}
                                 DEPENDS odfaeg-core)
target_link_libraries (odfaeg-math ${SFML_LIBRARIES})
 

Bonjour avez vous trouvé une solution à votre problème car nous rencontrons le même ? D'avance merci
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Projets SFML / Re: [Jeu C++ / WebAssembly ] InTheCube
« Dernier message par trouncethink le Septembre 21, 2023, 04:56:28 pm »
J'aime ce jeu. Un bon jeu. drive mad
90
Système / Re: Re : Rendu et logique dans des threads séparés
« Dernier message par trouncethink le Septembre 21, 2023, 04:45:53 pm »
Tu as trouvé tes réponses ? eggy car
Le mutex empêche les sections logicielles de s'exécuter simultanément. Le même mutex doit les protéger. Utilisez des verrous, pas des mutex. Un verrou bloque et débloque les mutex dans leurs constructeurs et destructeurs. Si une exception se produit, le verrou est détruit et le mutex est libéré, empêchant ainsi le blocage du programme.
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