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Messages - gaulois94

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Graphique / Re : Problème avec les View : setSize
« le: Novembre 02, 2012, 03:50:53 pm »
Tiens, j'ai encore un trucs plus affolant la taille de la view de la fenêtre est toujours égale à 1. Voici le code correspondant :

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "teste");
    sf::RectangleShape shape(sf::Vector2f(50, 50));
    window.setFramerateLimit(60);
    shape.setFillColor(sf::Color(255, 0, 0));

    while(window.isOpen())
    {
        std::cout << window.getView().getViewport().width << std::endl;
        window.draw(shape);
        window.display();
        window.clear();
    }
}

merci d'avance.

édit : arf, je n'ai pas vu que Viewport retournait le pourcentage de la taille initialise. Cependant, viewport.left retourne toujours 0, or je veux récupéré la position de la vue. Comment faire ?

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Graphique / Problème avec les View : setSize
« le: Novembre 02, 2012, 03:26:34 pm »
Bonjours,

voila j'essaye de comprendre un peu le fonctionnement des vues, et j'ai un tout petit problème avec cette vu : rien ne s'affiche. Voici un code d'exemple :

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "teste");
    sf::RectangleShape shape(sf::Vector2f(50, 50));
    window.setFramerateLimit(60);
    shape.setFillColor(sf::Color(255, 0, 0));

        sf::View view = window.getView();
        view.setSize(400, 200);
        window.setView(view);

    while(window.isOpen())
    {
        window.draw(shape);
        window.display();
        window.clear();
    }
}

Voila, je crois que j'ai tout dis :) . Merci d'avance.

ps : je travaille avec les dernières sources de la sfml en date.

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Graphique / Re : changé couleur d'un sf::VertexArray, comment ?
« le: Novembre 01, 2012, 09:36:28 pm »
Arf, pas vu qu'il suffisait de changer la couleur de chacun des points.

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Graphique / changé couleur d'un sf::VertexArray, comment ?
« le: Novembre 01, 2012, 09:01:14 pm »
Bonsoirs,

voila j'ai un trucs tout simple à faire : faire une ligne avec une épaisseur donné avec une couleur donné, rien de plus. J'ai vu que sf::VertexArry faisait cela, mais malheureusement, il n'est pas possible de lui changer de couleur... Comment faire ?

Merci d'avance ;) .

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Graphique / Re : sf::RenderWIndow bugué par un sf::RenderTexture ?
« le: Octobre 31, 2012, 09:15:26 pm »
Désoler de ma réponse tardive, je n'ai pas d'excuse. Pour ce qui est de la boucle d'évènement, cela ne change strictement rien.

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Graphique / sf::RenderWIndow bugué par un sf::RenderTexture ?
« le: Octobre 21, 2012, 07:26:18 pm »
Bonsoirs,

bon sans plus tardé, voici le code (l'explication après :p ) :
.
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
        sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "teste");
        sf::RectangleShape shape(sf::Vector2f(50, 50));
        window.setFramerateLimit(60);
        shape.setFillColor(sf::Color(255, 0, 0));

        sf::RenderTexture renderTexture;
        renderTexture.create(400, 200);

        while(window.isOpen())
        {
                renderTexture.draw(shape);
                renderTexture.display();

                sf::Sprite sprite(renderTexture.getTexture());
                window.draw(sprite);
                renderTexture.clear();
                window.display();
                window.clear();
        }
}

Ce petit code me sert à tester comment réagis le sf::RenderWindow lorsque je souhaite lui afficher le résultat d'un sf::RenderTexture que je clear juste avant le display du sf::RenderWindow.

Ceci expliqué voici le problème : le sf::RectangleShape s'affiche en clignotant !!! Le pire, c'est que dès fois ce rectangle s'arrête de clignoter quand j'appuie dessus à la souris... Pourquoi donc ?

Merci d'avance :D .

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Discussions générales / Re : SFML 2.0 et android, possible ?
« le: Septembre 25, 2012, 11:56:14 pm »
Ce n'est pas grave, c'était juste par pur curiosité :) . Je vais donc me tourner vers un autre moteur 2D. Merci beaucoup :) .

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Discussions générales / SFML 2.0 et android, possible ?
« le: Septembre 25, 2012, 11:42:40 pm »
Bonsoirs,

voulant commencer le développement android, je voudrai vivre sur certains acquis. Je souhaiterai déjà ne pas avoir à apprendre le java et utiliser soit le C++, soit le python. J'ai ainsi pu découvrir le NDK et le sl4a. Mon but premier est de développer des "minis" jeux

La question que je me pose maintenant est si la sfml2.0 est compatible avec android ou non (j'ai vu que la 1.6 ne l'était pas). Sinon, pouvez vous me conseiller un moteur 2D pour android utilisant la ndk s'il vous plait ?

Merci d'avance ;) ?

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Je réinitialise le parent (parent = NULL) et il n'a plus aucun enfant. J'estime que le parent et les enfants ne font pas parties du Widgets.

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Je disais ça car je vois, par exemple dans sfgui, que TOUT les Widgets sont non copiables, je me demandais simplement pourquoi :) . Aprèx, je suis conscient que CERTAINS widgets ne peuvent être copiable (un Layout par exemple, quoi que là encore cela ce discute).

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Bonsoirs,

voila je me pose une question, surement idiot pour vous mais pas pour moi : pourquoi vous mettez (dans les GUI que j'ai vu) vos Widgets en nonCopiable ? Je fais ma GUI en ce moment (ouai je suis lent à la faire, cela fait un moment x) ) et j'arrive bien à copier tout les Widgets que j'utilises jusqu'à présent. Alors pourquoi les mettre en non copiables ? Merci d'avance, cela m'aidera à construire la mienne beaucoup mieux ;) .

merci d'avance :D .

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Mon code affiche juste une sf::RenderTexture avec un fond Blue à l'écran, rien de plus.

ps : désoler d'être sur un netbook :p .

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Graphique / Re : [GUI] garder les fenêtres en mémoire ou pas ?
« le: Août 25, 2012, 10:22:38 pm »
Tu les créés avec convexShape ? Moi c'est avec RenderTexture (pour aussi une GUI personnels).

Pour répondre à ta question, tu dois toi aussi répondre à une question : es-ce que leur restauration prendra du temps (niveau CPU) ou le fait qu'elles existent prennent de grosses ressources ? Sinon, je donne quand même accès à l'utilisateur à une variable drawWidget qui permet de "cacher" le widget à l'écran.

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Général / intel_do_flush_locked failed: No such file or directory
« le: Août 25, 2012, 10:12:41 pm »
Hum, par où commencer ? Ah oui bonsoirs à tous :D . Aujourd'hui je suis confronté à un petit soucis dû surement à ma carte intel, et je me suis dis que vous seriez pourquoi.

En effet, j'ai voulu testé les performances d'un de mes programme sur un netbook pour voir comment ça allait. Je compile le programme, tout ce passe bien puis je l'execute. Là, une très belle erreur :
intel_do_flush_locked failed: No such file or directory

Vous vous dites que c'est peut être une erreur dans l'un de mes codes, ben figuré vous que ce code fonctionne parfaitement bien sur un autre de mes ordinateurs.

Voila, j'espère que vous saviez d'où peut bien venir ce problème :D .

Merci d'avance.

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Graphique / Re : sf::Text : plus de Font par défaut ?
« le: Août 25, 2012, 02:30:36 pm »
Très bien, merci beaucoup ;) .

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