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Auteur Sujet: Quel conteneur pour une map?  (Lu 6963 fois)

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Bigz

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Re : Quel conteneur pour une map?
« Réponse #15 le: Avril 16, 2012, 10:53:30 am »
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Pour les types natifs, post et pré-incrémentations donnent le même code, il n'y a aucune différence.

Ah ! Bah c'est encore plus simple que je ne le pensais, merci de l'info.

kamui

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Re : Quel conteneur pour une map?
« Réponse #16 le: Mai 11, 2012, 05:33:46 pm »
Sinon si tu as des objet qui se répètent sur ta map, tu peux toujours en utiliser qu'un que tu re-draw plusieurs fois, si tu n'y a pas déjà pensé.

Crone123

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Re : Quel conteneur pour une map?
« Réponse #17 le: Mai 11, 2012, 11:40:10 pm »
C'est une bonne idée, je savais qu'on pouvait le faire, même si je ne l'avais jamais fait.
Le problème est qu'il faut de toutes façon garder dans le tableau la position de tous ces objets, donc autant garder les objets tels quels non?

Sinon, une question: Un sf::Sprite auquel on met un sf::Image, il va copier l'image a utiliser, ou l'utiliser comme un pointeur?
Il me semble qu'il l'utilise comme un pointeur (mais je suis plus sur), parce que ce détail change énormément la consommation de ram aussi :)

lezebulon

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Re : Quel conteneur pour une map?
« Réponse #18 le: Mai 12, 2012, 01:00:00 am »
Oui c'est un pointeur, donc de toute façon ça sert à rien de garder qu'une instance des objets qui se répètent, vu qu'au final tu va perdre plus de temps à déplacer ta sprite dans tous les sens

Crone123

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Re : Quel conteneur pour une map?
« Réponse #19 le: Mai 12, 2012, 01:01:04 am »
OK, de toutes façon maintenant que j’utilise des tableaux standard le jeu est fluide :)
Merci :)

 

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