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Auteur Sujet: Vertex.texCoords  (Lu 1620 fois)

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Glân de Brylan

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Vertex.texCoords
« le: Mars 30, 2015, 06:57:47 pm »
Bonjour,

J'étais en train de travailler avec les vertex quand je me suis demandé : pourquoi faut-il fournir un Vector2f pour les coordonnées de texture ? Est-ce qu'un Vector2i ne serait pas plus logique, de la même manière qu'un sf::Sprite demande un IntRect et non un FloatRect ? En fait, j'ai du mal à imaginer ce que cela signifie : être entre deux pixel de la texture ?...

Merci d'avance pour vos réponses.
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G.

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Re : Vertex.texCoords
« Réponse #1 le: Mars 30, 2015, 07:07:38 pm »
C'est écrit dans la doc. ;)
CTRL + F, "float"

Glân de Brylan

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Re : Vertex.texCoords
« Réponse #2 le: Mars 30, 2015, 08:42:41 pm »
Ah d'accord, merci ^^'

Mais si je donne un Vector2i transtypé en Vector2f, ça ne posera pas de problèmes ? Tout ce qui compte est le format ?
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Laurent

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Re : Vertex.texCoords
« Réponse #3 le: Mars 30, 2015, 10:40:32 pm »
Un Vector2i transtypé en Vector2f, c'est un Vector2f. Donc non aucun problème.

Ne cherche pas les problèmes là où ils ne sont pas, si tu dois savoir quelque chose alors ce sera écrit dans la documentation.
Laurent Gomila - SFML developer