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Messages - Archimed78

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Graphique / Re : [SFML2] Optimisation déplacement
« le: Octobre 31, 2012, 09:42:55 pm »
J’avoue avoir du mal a comprendre comment on se sert des sf::VextexArray  :o

je vais continuer mes recherches.

Cordialement.

Edit : Plus j’essaie de comprendre et plus je me perd... Je ne comprend pas quel est le rapport entre les Vertex et mon problème de sprite  :-\

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Graphique / Re : [SFML2] Optimisation déplacement
« le: Octobre 31, 2012, 04:14:00 pm »
Merci Laurent, effectivement sa parais plus que logique pour les coordonnées non-entières. Je vais rectifier ceci.

Et je vais faire mes tests sur ce que tu a dit, les Vertex array.

Merci beaucoup,

Cordialement.

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Graphique / Re : [SFML2] Optimisation déplacement
« le: Octobre 31, 2012, 03:20:23 pm »
J'ai donc testé le déplacement de la map avec les sf::View, au niveau des performances sa ne change pas au final, vu que a chaque fois on a besoin de redessiné toute la map, quand je parlai de conteneur, je parlai uniquement d'un ensemble de sprites que une fois chaque tiles chargé, ceci forme une "image" complète et il n'y a plus que a la déplacer. De plus avec ce type d'affichage je me retrouve avec des traits noir entre les tiles parfois, lors des déplacement.

Auriez-vous une astuce pour me dépatouiller ? ^^

Merci beaucoup,

Cordialement.

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Graphique / Re : [SFML2] Optimisation déplacement
« le: Octobre 30, 2012, 11:16:40 pm »
Merci, j'adopte alors  ;D

Je vais faire mes tests pour voir comment cela fonctionne.

Merci beaucoup,

Cordialement.

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Graphique / Re : [SFML2] Optimisation déplacement
« le: Octobre 30, 2012, 10:05:39 pm »
Merci bien, je ne connaissais pas les sf::View, mais au niveau de performance (a part évite les 1200 boucles), comment est-ce géré ? Comment cela améliora les performances ?

Je vais de mon coté bien évidemment travaillé la dessus et vous tenir informé.

Merci beaucoup,

Cordialement.

21
Graphique / [SFML2] Optimisation déplacement
« le: Octobre 30, 2012, 05:01:33 pm »
Bonjour a tous, merci d'avance pour la/les futurs réponses que vous pourriez m'apporter.

J'ai un problème lors du déplacement de plusieurs sprites a la suite.
J'ai une map de 20*20 cases (sa peu varier) avec des sprites de 32px. Mais cette map est constitué de 3 couches successive. J'ai donc 20*20+20*20+20*20 = 1200 sprites afficher. En réalité les couches 2 et 3 ne sont pas pleine donc sa fais relativement moins. Mais théoriquement on pourrais allé a 1200 sprites max.

Lors de l'affichage aucun soucis, mais lors du déplacement (move de sf::Sprite) de chaque sprite pour faire déplacer la map, la il y a une sacré chute du FPS.

Ma question est donc la suivante : Existe t'il un moyen de déplacement toute la map sans attiré les foudres du FPS ? Existe t'il un conteneur permettant de déplacement tout ce petit monde et donc évité 1200 tour de boucles ?

Je vous remercie énormément.

Cordialement.

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Graphique / Re : [Résolu][SFML2] Problème affichage sf::Text
« le: Septembre 11, 2012, 08:24:58 pm »
Oui c'est tout a fait clair, merci beaucoup pour ton aide. Sujet clos !

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Graphique / Re : [Résolu][SFML2] Problème affichage sf::Text
« le: Septembre 11, 2012, 08:03:31 pm »
Effectivement, bravo Laurent c’était bien cela.  ;D

Une petite explication ?  :P

Merci pour ton aide en tout cas !

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Graphique / Re : [Résolu][SFML2] Problème affichage sf::Text
« le: Septembre 11, 2012, 05:09:05 pm »
Ce Thread n'est que l’écoute réseau. Il reçoit le message et demande de modifié le texte du sf::Text. Cela n'a rien a voir avec le dessin de celui ci. Mais j'ai pourtant bien vérifié dans ma console, le texte correspond bien a ce que j’attends. Je ne crois pas qu'il s'agit d'un problème de Thread car au pire vu le nombre de dessin par secondes, même si au 1er tour de boucle il n'y a pas tout le texte, au second ou troisième il y a de forte chance que le texte soit affiché complétement. Peut-être que je me trompe  ;D

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Graphique / Re : [Résolu][SFML2] Problème affichage sf::Text
« le: Septembre 11, 2012, 03:40:26 pm »
En faite en augmentant j'arrive toujours a ces bugs graphique, certaine chaines passe bien, d'autre pas du tout  :(

Sinon oui, il y a un Thread.

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Graphique / Re : [Résolu][SFML2] Problème affichage sf::Text
« le: Septembre 10, 2012, 09:54:21 pm »
14 de environ 6ko, en 220*35 et une 177ko en 390*1024  :)

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Graphique / Re : [Résolu][SFML2] Problème affichage sf::Text
« le: Septembre 10, 2012, 06:06:41 pm »
J'ai une N560GTX (MSI) et les pilotes sont a jour, oui.

En ce qui concerne les sf::Texture, oui pas mal mine de rien et les sf::Font, non du tout.

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Graphique / Re : [Résolu][SFML2] Problème affichage sf::Text
« le: Septembre 10, 2012, 04:33:47 pm »
La police par défaut pour le moment, et je suis sous Seven.

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Graphique / Re : [Résolu][SFML2] Problème affichage sf::Text
« le: Septembre 10, 2012, 04:20:28 pm »
Ha, désolé  :)

Alors au total il n'y a que ce sf::Text donc uniquement le nombre de caractère de cette chaine.
Et j'ai agrandit de 15 à 25.

Voila voila merci  :D

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Graphique / Re : [SFML2] Problème affichage sf::Text
« le: Septembre 10, 2012, 03:58:39 pm »
Bon ben effectivement, en changeant la taille des caractères plus de soucis... Merci Laurent mais une petite explication serais pas de refus  ;)