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Messages - Nosky

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Graphique / Re : Bug d'affichage
« le: Avril 22, 2014, 09:38:19 pm »
Hé ! Merci bien jeune gueux !

En effet l'anticrénelage était trop élevé ! Et oui, il était à 4 !
Il est temps pour moi de changer de PC je pense !
En même temps, dès que tu veux afficher une fenêtre et que ça t'affiche un écran bleu c'est qu'il faut le mettre au feu !

En tout cas, grâce à toi, je vais pouvoir continuer !
C'est fort aimable de ta part !

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Graphique / Bug d'affichage
« le: Avril 22, 2014, 08:45:04 pm »
Tout d'abord, salut à tous !

J'ai un léger problème, très problématique...
Je créé une fenêtre, jusque là tout se passe bien, elle s'ouvre, ok.
Mais pas d'actualisation, bon, on ajoute fenetre.clear(), jusque là tout est bon !
Mais lorsque je vais compiler et lancer, mon pilote graphique EXPLOOOOSE !
Non, plus sérieusement, j'ai mis tous les drivers à jour, et toujours le même problème...
Je lance le programme, l'écran s'éteind, puis se rallume avec le message :

Citer
The NVIDIA OpenGL driver lost connection with the display driver due to exceeding the Windows Time-Out limit and is unable to continue.

The application must close.

Du coup, ben, il est pour moi impossible de programmer...
Si quelqu'un a une solution, il serait fort aimable de sa part de me la partager !

Merci !

PS (ou Post-Scriptum pour les intimes) : Si quelqu'un a déjà fait un post en rapport, je m'en excuse, merci de ne pas me jeter des cailloux dessus, merci :P

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Graphique / Ombres et Rayons Lumineux
« le: Mars 23, 2014, 09:53:16 pm »
Oui c'est vrai, déjà, je vais finir mon apprentissage, puis je commencerai mon projet et je verrai ensuite ! ;)
Mais merci de m'avoir répondu ! :)

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Graphique / Ombres et Rayons Lumineux
« le: Mars 23, 2014, 08:31:44 pm »
Tout d'abord, merci de ta réponse ! :)

Et je demandais ça car j'avais dans l'idée un projet avec un style graphique bien particulier !
Mais sinon, je pense que si on intègre un moteur 3D de base (tel qu'OpenGL), il suffirait de créer une source de lumière avec une translation et de mettre tout ce qui doit avoir une ombre perpendiculaire (ou incliné) par rapport au sol, de fait à "bloquer" la source lumineuse, ce qui créerait donc une ombre, non ?

Si tu ne vois pas exactement à quoi ressemble ce dont je te parle, je t'invite à regarder des vidéos de Minecraft avec le Shader Mod (qui va justement créer des ombres et des effets de lumière, bien que coûteux en ressource) !

Bien sur, contrairement à Minecraft, j'ai dans l'idée de faire un jeu en 2D avec une vue RPG ! :)

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Graphique / Ombres et Rayons Lumineux
« le: Mars 23, 2014, 07:10:11 pm »
Salut à tous !

Tout d'abord, je n'ai encore rien programmé en SFML et je suis en plein apprentissage.
Mais j'ai déjà des idées de projet et je me pose une question !

Est-il possible, dans un jeu en 2D, de faire un cycle jour/nuit avec des ombres (pour le héros comme pour les objets qui l'entourent )ainsi que des rayons lumineux du soleil (qui passeraient à travers des feuilles d'arbre animées par exemple),  et qui se déplacent en fonction de la position du soleil ?

En soit, la réponse devrait être "oui" car comme un ami dit : "Rien est impossible en programmation !",
mais je ne sais pas si cela risque d'être compliqué ou risque de demander trop de ressources ?

Et aussi, faut-il inclure un moteur 3D ou le moteur de base pourrait le gérer ?

Merci d'avance ! :)

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