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Messages - kamui

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Général / Re : Probleme jeu qui prends trop de ressources
« le: Mai 18, 2012, 08:59:50 am »
salut,

tu pourrais nous partager le bout de code et le problème (et la solution) histoire de ?


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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Mai 15, 2012, 08:00:22 pm »
sans les ombres, c'est moins intéressant.

Tu comptes l'intégrer à HolySpirit ?

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Projets SFML / Re : Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Mai 15, 2012, 03:06:40 pm »
C'est 1/2 mais c'est adaptable à n'importe quelle vue du genre.

Elles sont générées en 3DS max, je vais expliquer dans un prochain billet comment je fais. ;o)

Niveau mémoire ça va, c'est surtout le traitement des pixels qui bouffent des perfs. Et oui, il a un très grand cout même...

ok, donc :
 - il faut les dessiner en 3D obligatoirement c'est noté (bon heureusement notre graphiste a de la bouteille)
 - il faut obligatoirement multi-threader son appli pour se servir de ton moteur ? si on veut qu'il soit utilisable dans un jeu sans qu'il bouffe toutes les ressources ?
 - tu conseillerais de n'utiliser que ton précédent moteur pour l'instant ? (parce que holyspirit avait l'air de bien tourner niveau perf..)
 - 1/2 c'est noté (non je demandais parce qu'on se tate encore sur l'angle de notre jeu, et c'est une information un peu indispensable à notre graphiste .  ;D), cet angle me plait bien ^^

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Général / Re : Re : Probleme jeu qui prends trop de ressources
« le: Mai 15, 2012, 12:08:14 pm »
Non mais laisse tomber hein, il s'est désinscrit du forum ;)

ah ...  :'(

[HS]
...aaamaaaa...ziiin graaaace...
[/HS]

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Général / Re : Re : Probleme jeu qui prends trop de ressources
« le: Mai 15, 2012, 10:56:27 am »
C'est une fuite de memoire. Jvous est pas attendu pour savoir quelle est le probleme. Le seul truc que je voulais savoir c'est comment faire pour une fuite de memoire sur un delete de pointeur et non corriger mes phrases. Bref jvais me demerder seul. Effacez le posts c'est bete de garder un post inutile x)

Désolé si tu l'as mal pris, mais il fallait lire mon post avec beaucoup de légèreté, ce n'était aucunement une attaque, encore moins une moquerie. Je voulais juste (avec un peu d'humour, mais bon pour ça c'est raté ;D) te montrer quel genre de réponse (et je parle des réponses techniques que je t'ai donné) tu peux avoir avec si peu d'information. En espérant que tu aurais compris que ces premiers posts sans aucune information du style "svp aidez moi, j'ai un probleme dans mon code" sont assez frustrants pour les âmes charitables car à ce moment on ne peut désespérément rien pour toi. Voila pour le fond. Encore une fois pour la forme, il fallait le lire avec légèreté.

Quand à effacer ton post, en effet ça peut être un très bon exemple de ce qu'il ne faut pas faire. Mais ce serait encore mieux si après le posteur original se calmait, et nous montrait enfin du code pour nourrir notre curiosité naturelle ;) (sans rancune)


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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Mai 15, 2012, 10:38:19 am »
Merci de ton aide Gregouar, c'est très sympa de ta part de fournir tes sources.

Merci à toi aussi Zinlibs encore une fois, vous me faites gagner un temps précieux, et votre nom ne sera pas oublié si ce projet (Xeenos) arrive un jour à terme ;). Laurent aussi merci, mais toi t'as déjà assez de renommé comme ça  :P  ;D

juste une question Gregouar : dans les images que tu montre c'est une vue 3/4 ou moins ?

juste une question (encore) : j'ai dl le résultat sur ton deuxieme billet, je voulais savoir si les 3 images pour chaque objet sont génrées par ton code ou s'il faut les faire soi-même (si tel est le cas (même si je ne penses pas c'est juste au cas où), quellle technique recommandes-tu ? ) Niveau performance, en mémoire ça se ressent ? et ton moteur a-t'il un coup (évidemment oui mais je veux dire..) important sur la fluidité du rendu ? (encore une fois je penses que non mais profites-en pour en faire l'éloge ;) )

Bon bah tout ce m..dier ça fait plus d'une question : la formalité "juste une question" était peut-être mal-convenue ;D


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Site web SFML / Re : Re : Nouveau forum
« le: Mai 14, 2012, 05:27:28 pm »
Le problème c'est que c'est contextuel : selon la date, parfois il le faut, parfois non. Alors je ne sais pas si on peut régler ça simplement en bidouillant dans le fichier de traduction.

je penses que la partie "le " (le + l'espace qui suit) en étant supprimé arrangera le problème, sans entrainer de régression.

Edit : même dans les citations ça fonctionnerait.

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Site web SFML / Re : Re : Nouveau forum
« le: Mai 14, 2012, 04:10:53 pm »
ah les problèmes de la traduction. (et sinon, va plutôt te plaindre chez SMF ;) aucun rapport avec la SFML)

c'est pas modifiable ?

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Site web SFML / Re : Nouveau forum
« le: Mai 14, 2012, 03:55:30 pm »
Bonjour à tous,

ce n'est vraiment pas très important, mais la chaine de caractère en haut de chaque message précisant la date à laquelle le message a été posté le jour même donne : "le: Aujourd'hui, ..." ou "Réponse #x le : Aujourdh'ui". Du coup je me demandais si la partie "le " était vraiment utile ?

désolé de faire mon chieur ^^

100
Général / Re : Re : Probleme jeu qui prends trop de ressources
« le: Mai 14, 2012, 03:44:53 pm »
Citer
Quelqu'un serais comment regler ce probleme s'il vous plait ?
N'espère pas trop de réponses détaillées, en ayant donné si peu d'informations sur ton problème et sur ton code. Tout ce qu'on peut te dire, là, c'est que ton code comporte probablement des erreurs et que tu dois les corriger.

(et au fait c'est saurait, pas serais -- que diable le verbe "être" viendrait-il faire ici ?)

au moins "serait", t'y vas progressif, tu fais juste une faute de français, et comme ça tu peux prétexter "non mais je voulais dire "Quelqu'un serait-il à même de m'expliquer comment régler ce problème s'il vous plait ?"... mais non là avec la faute "dans la faute" t'es grillé désolé ...  ;D

Bon sinon :
"
Moi : - Ô boule de cristal ... dis moi qui est la plus be... quel est le problème dans mon code ?

elle : - il faudrait que tu me montre du code, et pas un projet de 500 lignes, une code minimal qui reproduit le bug. Pour tes ressources, si c'est du temps CPU, la première piste (que je connaisse) est une mauvaise manipulation d'un objet permettant la gestion évènementielle en temps réel de SFML (ou sf::Input) (ça m'arrivait de prendre 100% du proc avec, avant, car je ne savais pas m'en servir). Sinon pour la fuite mémoire, dont tu dois parler, il s'agit d'une erreur dans ton code encore une fois, probablement dûe à un oubli, ou à une mauvaise compréhension de la gestion mémoire des objets que tu créés (et que tu ne détruis pas ?)

- merci boule de cristal, je suis exactement au point de départ et mon premier post n'a servi à rien, mais merci.

- ça fera 400$
"
en espérant avoir pu t'aider (à comprendre qu'il faut arrêter les premiers posts inutiles).




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Projets SFML / Re : Moteur graphique d'éclairage 2.5D
« le: Mai 14, 2012, 03:21:24 pm »
Bonjour,

je ne fais que passer ^^

besoin d'un moteur graphique d'éclairage pour mon jeux alors je viens faire mes petites amplettes...  ;D

Ah ! Zinlibs, tu m'avais parler d'adapter ton système à SFML2.0RC et C++11, si tu pouvais aussi l'adapter à ce nouveau système xD... (je sais ça fait énormément de boulot mais bon...)


Sinon Gregouar t'aurais pas dans tes tiroirs une librairie qui permet de l'utiliser un peu plus haut niveau ton moteur ?

En tout cas encore félicitations pour ton boulot ! ;D 8) *clap*UN-BE-LIE-VA-BLE*clap* 8) ;D


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Général / Re : Quel conteneur pour une map?
« le: Mai 11, 2012, 05:33:46 pm »
Sinon si tu as des objet qui se répètent sur ta map, tu peux toujours en utiliser qu'un que tu re-draw plusieurs fois, si tu n'y a pas déjà pensé.

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Général / Re : Question pour les deplacements
« le: Mai 07, 2012, 08:38:08 pm »
Je suis assez dérouté... tu as des roquettes et un boss à l'écran, ce qui implique un minimum au niveau de la gestion des sprites, et tu ne vois pas comment réaliser cela... tu reprends le (flambeau) projet de quelqu'un ?

Sinon, je ne sais pas quelle version de SFML tu utilise, et je ne sais pas encore s'il y a des différences dans les noms des méthodes par exemple, mais en 1.6 :

int bossCoteGauche = boss.GetSprite().GetPosition().x ;
int bossCoteDroit = boss.GetSprite().GetPosition().x + WIDTH //une constante sur la largeur de ton image
int roquettePosition = roquette.GetSprite().GetPosition().x;
if ( bossCoteGauche < roquettePosition && bossCoteDroit > roquettePosition)
  //Danger
  //on s'écarte...
  boss.GetSprite().Move( ... ); 

Bon bah là si tu vois toujours pas alors c'était trop tôt pour commencer à coder un JV ;)

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Discussions générales / Re : Un outil pour les animations 2D
« le: Mai 07, 2012, 08:27:10 pm »
Merci à toi pour ton soutien.

Maintenant, je ne te cache pas qu'essayant (je dis bien essayer hein) de respecter les principes de base de la SFML (Cf...euh bah sf dans sfml), je n'utiliserai probablement pas ton code, car il faut que cela reste simple (j'essaie d'éviter d'avoir 50 paramètres), et tu mélange un peu animation et sprite alors que je fais la distinction entre le rôle du sprite (qui a une position, qui est drawable, etc), et le rôle d'une classe d'animation (modifier le contenu (l'image) d'un sprite). Je trouve également ta fonction assez peu orientée objet (à vue de nez on dirait de la prog modulaire, du C with classes au pire)


Mais j’apprécie néanmoins ton aide, ça me permet de voir une plus large opinion d ce que les gens attendent d'une mini-lib gérant les animations.

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C'est mieux en effet, je trouve le résultat vraiment sympa encore une fois félicitations pou l'interface, côté game design c'est assez plaisant (bon par contre niveau gameplay je ferais peut-être un petit feedback, mais tu en feras ce que tu veux, ptete que le tuto in-game aidera) !


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