Salut Lo-X :)
t'es déjà sur une idée similaire ?
Perso je bosse sur un outil inspiré de celui d'Ubisoft pour réaliser Rayman Origins, l'Ubi-art (http://ubi-art.fr.ubi.com/ (http://ubi-art.fr.ubi.com/)). C'est aussi dans l'idée skeleton + keyframes qui me semble être une approche vraiment intéressante, même si plus complexe à mettre en place.
C'est génial les gars, et c'est vrai que c'est une approche vraiment intéressante, mais (encore une fois) vous êtes HS, j'ai bien précisé que l'objectif serait de pondre une mini-lib vraiment simple, mais utile, (au maximum dans l'esprit de SFML), qui permettrait aux personnes découvrant la programmation de Jeux vidéos ou n'ayant jamais abordé les animations 2D, de s'y mettre aussi simplement qu'il a été facile pour nous d'adopter la SFML pour la plupart en remplacement de la SDL ou d'Allegro.
Dans ce cadre, quels seraient les fonctionnalités, l'approche que vous voudriez voir être adoptés ? Vos avis m'intéressent, mais dans ce cadre là uniquement.
Allez maintenant, je file dans le sous-forum Graphique pour exposer mon problème de segfault avec un simple "sf::Image test;" ;D
Allez maintenant, je file dans le sous-forum Graphique pour exposer mon problème de segfault avec un simple "sf::Image test;" ;D
Si tu veux fournir un outils, fais le avec SFML 2 :p (comme la 1.6 est/est sur le point de devenir obsolète)
using namespace sfAnim::Catalog;
Add( "Perso1", new OrderedAnimHandler("Perso1.png") );
Get("Perso1")->NewAnimation("marche gauche", 0, 3); //0 renseigne la ligne sur la planche, 3 le nombre de sprites pour cette animation
//boucle de gestion du rendu et des évènement
//if (...)
Get("Perso1")->Play("marche gauche");
//...
App.Draw(Get("Perso1")->GetSprite());
//fin boucle