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Sujets - dl

Pages: [1]
1
Bonjour,

Je n'ai pas trouvé comment récupérer les chunk audio lus par une sf::Music.
Je code une application qui dessine en fonction de la musique.
Depuis un sf::SoundBuffer, on a accès directement aux données.
Avec un sf::SoundRecorder, on redéfinit la méthode OnProcessSamples.
Il y a peut-être une astuce qui m'échappe, mais en tout cas il me semble que ça serait bien pratique d'avoir l'équivalent dans la classe sf::Music.

Merci
damien

2
Bonjour tout le monde,

Je me casse la tête sur un pb pour lequel je ne trouve pas de solution sur un forum, et qui par conséquent vaut peut-être le coup d'être exposé.

J'essaie d'utiliser une sf::RenderWindow dans une interface wxWidgets. Pour ça, j'ai suivi le tuto proposé là: http://www.sfml-dev.org/tutorials/1.6/graphics-wxwidgets-fr.php.
N'étant pas très fort en compilation, je bloque sur le message d'erreur:
Citer
/home/damien/Bureau/cpp/test-wx/wxSFMLCanvas.cpp||In member function ‘void wxSFMLCanvas::OnPaint(wxPaintEvent&)’:|
/home/damien/Bureau/cpp/test-wx/wxSFMLCanvas.cpp|53|error: invalid use of incomplete type ‘struct Display’|
/usr/include/X11/Xlib.h|263|error: forward declaration of ‘struct Display’|
||=== Build finished: 2 errors, 0 warnings (0 minutes, 2 seconds) ===|

Je compile avec Code::Blocks sous Debian. J'utilise la SFML 2.0 et wxWidget 2.8.

Si quelqu'un a une idée... mes cheveux lui rendront grâce avant que je me les arrache...

Voici mes fichiers éventuellement problématiques, réalisés en faisant des copiers-collers depuis le tuto:

wxSFMLCanvas.h
============
Citer
#ifndef WXSFMLCANVAS_H
#define WXSFMLCANVAS_H

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <wx/wx.h>

class wxSFMLCanvas : public wxControl, public sf::RenderWindow
{
public :

    wxSFMLCanvas(wxWindow* Parent = NULL, wxWindowID Id = -1, const wxPoint& Position = wxDefaultPosition,
                 const wxSize& Size = wxDefaultSize, long Style = 0);

    virtual ~wxSFMLCanvas();

private :

    DECLARE_EVENT_TABLE()

    virtual void OnUpdate();

    void OnIdle(wxIdleEvent&);

    void OnPaint(wxPaintEvent&);

    void OnEraseBackground(wxEraseEvent&);
};

#endif // WXSFMLCANVAS_H

wxSFMLCanvas.cpp
==============
Citer
#include "wxSFMLCanvas.h"

#ifdef __WXGTK__
    #include <gdk/gdkx.h>
    #include <gtk/gtk.h>
    #include <wx/gtk/win_gtk.h>
#endif

wxSFMLCanvas::wxSFMLCanvas(wxWindow* Parent, wxWindowID Id, const wxPoint& Position, const wxSize& Size, long Style) :
wxControl(Parent, Id, Position, Size, Style)
{
    #ifdef __WXGTK__

        // La version GTK requiert d'aller plus profondément pour trouver
        // l'identificateur X11 du contrôle
        gtk_widget_realize(m_wxwindow);
        gtk_widget_set_double_buffered(m_wxwindow, false);
        GdkWindow* Win = GTK_PIZZA(m_wxwindow)->bin_window;
        XFlush(GDK_WINDOW_XDISPLAY(Win));
        sf::RenderWindow::create(GDK_WINDOW_XWINDOW(Win));

    #else

        // Testé sous Windows XP seulement (devrait fonctionner sous X11 et
        // les autres versions de Windows - aucune idée concernant MacOS)
        sf::RenderWindow::Create(GetHandle());

    #endif
}

wxSFMLCanvas::~wxSFMLCanvas()
{
    //dtor
}

void wxSFMLCanvas::OnIdle(wxIdleEvent&)
{
    // On génère un rafraîchissement du contrôle, afin d'assurer un framerate maximum
    // La fonction Refresh est définie dans wxControl, et génère (entre autres) un évènement paint pour rafraîchir le contrôle.
    Refresh();
}

void wxSFMLCanvas::OnPaint(wxPaintEvent&)
{
    // On prépare le contrôle à être dessiné (verrouillage de la zone graphique)
    wxPaintDC Dc(this);

    // On laisse la classe dérivée se mettre à jour et dessiner dans le contrôle
    OnUpdate();

    // On affiche tout ça à l'écran
    Display();
}

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