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Sujets - Alundra

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1
Bonjour,
Est-il possible de savoir pourquoi la class Time et du coups le stockage de Clock est en Microseconds et non Nanoseconds, ce qui est une perte de precision alors que tout les systemes le propose ?
Merci

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Général / QT 5.3 PaintEngine probleme
« le: Mai 21, 2014, 03:13:18 pm »
Salut,
En réalité le problème concerne tout rendu dans un "QWidget" avec QT 5.3, pas seulement SFML.
Sachant que un tutorial sur le sujet existe pour SFML alors j’espère que une réponse pourra être trouvé ici.
J'ai mis un message sur le QT-Bug report, pour le moment il a pas été analysé, sur qt-centre pas de réponse.
Le problème est que si on reimplémente "paintengine()" de "QWidget" avec juste "return NULL", il n'y a plus aucun rendu de visible, c'est comme si le widget ne faisait jamais d'update, si on reimplémente pas il y a un affichage mais un scintillement est visible.
Le problème n’était pas avec QT 5.1, depuis le passage a QT 5.3 le problème est la, je n'ai pas testé QT 5.2.
Avec espoir que une solution existe rapidement.
Merci de votre aide.
Alundra

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Fenêtrage / Resize du framebuffer
« le: Mai 22, 2013, 05:36:26 pm »
Salut,
Dans Direct3D11 il faut resize les buffers quand la fenetre change de taille.
Dans sfml je vois pas de fonction pour resize le framebuffer de la fenêtre.
Si cela est fait automatiquement, je pourrais avoir des informations sur le fonctionnement ?
Si cela est fait automatiquement, est-ce une bonne méthode de gérer ca dans WM_SIZE pour D3D11 ?

Merci

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Discussions générales / Unicode
« le: Avril 02, 2013, 02:02:14 pm »
Bonjour,
Je voudrais savoir pourquoi avoir choisi de stocker l'unicode en UTF32 directement et non pas en wchar_t qui est soit 16 ou 32 selon la platform. Pourquoi avoir choisi UTF32 au lieu de UTF16 qui coûte moins en mémoire ?

Merci

5
Fenêtrage / Android
« le: Novembre 10, 2012, 03:10:23 am »
Bonjour,
Je voudrais savoir si des tests ont déjà été effectué pour le portage Android.
SDL2 apparemment possède un portage mais j'ai lu que SDL ne supporte que une fenêtre.

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Fenêtrage / Display / Active en dehors de window
« le: Novembre 09, 2012, 05:12:51 pm »
Bonjour,
J'aimerais savoir si il est possible de faire un appel de Display/SetActive en dehors d'un window.
J'ai une class CWindow qui utilise sfml que pour l'OpenGL, du coups DirectX n'a pas besoin de ces fonctions car elle sont utilisés que dans le renderer.
En gros, ca serait de gerer que le context independement de la fenetre pour un renderer OpenGL.

Merci

7
Général / Convertir un SFML key code en Unicode
« le: Juin 02, 2012, 02:56:03 am »
Bonjour,
Je cherche a convertir un SFML key code en Unicode.
Une solution est déjà en place dans SFML ou un gros switch est nécessaire ?

Merci

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