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Messages - IsDaouda

Pages: « Précédente 1 ... 3 4 [5] 6 Suivante »
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Salut à tous, j’espère que vous allez bien !

La version 3.3.3 de is::Engine est disponible ! Voici les nouveautés :
‣ Maintenant vos jeux SFML s’exécuteront sur le Web (HTML 5) grâce à la SDL 2 !
- L’avantage est que la plupart des fonctions du moteur pourront s’exécuter sur le Web, vos jeux seront compatibles avec plusieurs navigateurs web et plus fluides !
- Vous pouvez constater par vous-même les améliorations apportées au moteur avec cette nouvelle version du jeu I Can Transform Web (HTML 5).

La démo du moteur (Super Mario Bros NES) est maintenant compatible avec le web !



Bon weekend à tous ! :)

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Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Juillet 24, 2021, 03:30:18 am »
Salut à tous,

I Can Transform v2.2 est disponible !
Captain Is a fini par découvrir l’une des bases secrètes des Assas nommée Assas Komé qui se trouve quelque part en Afrique. (Ne me demandez pas comment il a fait pour le découvrir. Moi aussi je ne sais pas !)
Cet endroit est gardé par une armée de Robots très sophistiqués et dangereux. Restez sur vos gardes à chaque pas que vous lancez !

Cette fois ci on passe à l’étape supérieure !

Nouveau trailer:



Lien du jeu :
- version Android (Google Play): Ici
- version Web (HTML 5): Ici

Monde 3 (Assas Komé) Screen Shot:








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Salut à tous, j’espère que vous allez bien !

La version 3.3.2 de is::Engine est disponible ! Cette version se concentre plus sur l’amélioration de la gestion des ressources du moteur:
1. Correction du bug qui empêchait la suppression définitive des fichiers  sur le Web (HTML 5) (voir la fonction removeFile).
2. Suppression des ressources et permissions inutilisés sur Android.
2. Optimisation de la partie du moteur qui permet de charger les ressources.
Vous pouvez le remarquer avec cette nouvelle version de I Can Transform Web. Maintenant les niveaux se chargent plus vite qu’avant !

Bon début de semaine !

64
Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Mai 28, 2021, 06:37:01 pm »
Salut,
I Can Transform v2.1 est disponible !

Cette fois ci Captain Is nous amène découvrir les collines d’ATIME qui se trouve en Afrique !
Alors préparez-vous à Surfer, Foncer, Voler, Nager et faire des cascades hallucinantes !

Ces vacances vont être DÉMENTES !

Conseil :
Baignade prolongée interdite et regardez souvent au-dessus de votre tête si vous ne voulez pas vous faire écraser !









Lien du jeu:
- Version Android (Google Play)
- Version Web (HTML 5)

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Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Avril 12, 2021, 04:22:36 pm »
Bonjour / Bonsoir à tous,
I Can Transform le jeu d’action-plateforme est de retour et passe à la version 2.0. Cette version apporte d’énormes nouveautés !

- Un nouveau système qui permet au jeu d’évoluer avec le temps. Des nouveaux contenus (Niveaux, Mondes, Boss, Gameplay, ...) sont ajoutés dans le jeu lors des mises à jour. Le jeu se renouvelle au fur et à mesure que le temps passe ! Plus question de rejouer les même niveaux et de s’ennuyer!

- Le Level Design a été revu et amélioré.

- Ajout du mode Ghost (Uniquement sur Android). Très utile pour faire des défis entre amis ou relever vos propres records!

- Maintenant le jeu est disponible sur Android et Web (HTML 5). (Notez que sur Web vous pouvez jouer sur PC comme Mobile MAIS dans un navigateur Web !)

- Le jeu tourne maintenant sur un nouveau moteur de jeu (qui se base sur du SFML et SDL) qui rend le jeu plus fluide et stable.

Version Android (Google Play): Ici

Version web (HTML 5): Ici

Vidéo Trailer:

66
Salut à tous, j’espère que vous allez bien !
La version 3.3.1 de is::Engine est disponible, et apporte beaucoup d’améliorations:

- Correction du bug qui déformait les images lors de la rotation.
- Optimisation de la partie rendu du moteur qui utilise SDL 2. Les jeux sont maintenant plus fluides !
- Intégration d'un système de sauvegarde de fichier pour le Web (HTML 5). Plus besoin de ré-implémenter le vôtre !
- La fonction OpenURL permet maintenant de lancer des appels téléphoniques (sur Android) et de contacter par email.

is::openURL("www.yoursiteweb.com", is::OpenURLAction::Http); // open link
is::openURL("youremail@gmail.com", is::OpenURLAction::Email); // open email
is::openURL("+2280011223344", is::OpenURLAction::Tel); // Make a call
 

Bonne journée ! :)

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Salut à tous, j’espère que vous allez bien !

Vous pouvez maintenant exécuter des jeux SFML avec la bibliothèque SDL 2, exporter vos jeux SFML sur Android 64 bits, utiliser plusieurs bibliothèques de jeu à la fois et envoyer vos données C++ facilement vers du JavaScripts avec is:Engine 3.3.

Lien du moteur de jeu

Détails des nouvelles fonctionnalités :
- La fonction is::LibConnect : Vous permet de développer avec plusieurs bibliothèques de jeux à la fois (SFML, SDL 2, SMK (Emscripten)) dans un seul et même projet !

- Possibilité de développer des jeux C++ SFML avec du SDL 2 (Vos jeux SFML vont tourner sur la bibliothèque SDL 2 ! Oui, oui c’est possible ! )

- Support des architectures Android x64: Maintenant vous pouvez exporter vos jeux C++ sur plusieurs architectures Android  (armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x64, …).
Ce qui veut dire que vous pouvez maintenant publier vos jeux C++ sur Google Play ! (Yeaaah !!!)

- La fonction OpenURL permet maintenant d’ouvrir des liens web sur n’importe quel système : PC (Windows / Linux), Web (HTML 5), Android.

- Une nouvelle fonction pour manipuler les dates.

- Système d’envoi de données très pratique pour envoyer des données C++ vers du javascript (Emscripten).

Exemple de code pour afficher des données C++ en Javascript :
std::vector<std::string> vectorArray;
vectorArray.push_back("is::Engine is really great!");
vectorArray.push_back("With this tool everything is possible!");
vectorArray.push_back("I'm sure you'll love it!");

// The javascripts part
EM_ASM_ARGS({
    var vectorArray = new Module.VectorString($0);
    console.log(vectorArray.get(0));
    console.log(vectorArray.get(1));
    console.log(vectorArray.get(2));
    }, &vectorArray);

Affichage dans la console du navigateur:
Citer
is::Engine is really great!
With this tool everything is possible!
I'm sure you'll love it!

Bonne journée!

68
Salut à tous,
Une nouvelle mise à jour a été apportée au projet is::Engine sur Github.
Cet ajout vous montre comment activer Admob afin de l'utiliser pour monétiser vos jeux.

Bonne fête de Saint Valentin à tous les amoureux de programmation et jeux vidéo !

69
Salut à tous, :)
is::Engine passe à la version 3.2.1. Cette fois ci il vient avec des fonctionnalités qui vous permettent d'être en contact avec vos utilisateurs et de pouvoir monétiser facilement vos jeux / applications sur mobile.

Sans plus tarder voici les nouveautés:
Support du Web Push Notification: Très utile pour contacter vos utilisateurs lorsque vous mettez à jour votre jeu Web (ceci n'est qu'un exemple parmi plusieurs, à vous de l'adapter en fonction de vos besoins ^^).
Lien Github
Le fichier Firebase est disponible et l'exemple Admob a été mis à jour.
Lien GitHub
Astuce pour mettre à jour facilement un projet is::Engine.
Lien Github

Merci d’avoir lu et bonne journée !

70
Merci à vous.
Je suis un développeur indépendant de jeux vidéo et d'applications.
J'habite actuellement à Lomé (Togo).

71
Salut tout le monde, :)
J’espère que vous allez bien et que vous êtes prêts pour les fêtes de fin d’année. ^^
is::Engine 3.2 est disponible et il vient avec de nombreuse nouveautés avec lesquels vous allez passer d’agréable moment lors des fêtes.

Sans plus tarder les voici :
Support de Qt Creator 5.12.9 + : maintenant vous pouvez développer avec le moteur de jeu de sans configurer l’IDE.
Un Tutoriel Youtube qui vous montre comment importer un projet SFML dans is::Engine afin de bénéficier des fonctionnalités du moteur comme l’export sur le Web (HTML), Android, etc.



Un autre Tutoriel Youtube qui vous montre comment créer un jeu (Arkanoid) avec le moteur de jeu.



Un Pack d’exemples qui vous montre comment utiliser les différentes fonctionnalités (Box 2D, Game Pad Virtuel, Animation, etc.) du moteur.
Lien Github
Un nouveau jeu C++ Web : Arkanoid.
Lien Jeu Web



Voila! C'est ce que j'ai à vous offrir pour les fêtes de fin d'année. :)

Vos questions et retours sont les bienvenus.

Merci d’avoir lu et bonne fête de fin d’année à tous !

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Salut tout le monde, j'espère que vous allez bien!  :)

Une nouvelle mise à jour de is::Engine est disponible mais cette fois ci elle vient avec un jeu Web qui été créé avec le moteur.
Il s'agit d'une version spéciale (Refonte complète du jeu) du jeu I Can Transform (sortie sur Android) créée pour fêter ces 2 ans.
Le jeu avait été créé avec SFML sauf le moteur physique que j'avais codé moi même (C’était une vrais partie de plaisir ^^).

Voici les nouveautés de la version 3.1.1:
IS_ENGINE_RENDER : permet d'optimiser vos jeux afin qu'ils puissent tourner sur des vieux ordinateurs. (le mien par exemple ^^).
Game Slider : permet de faire des actions glisser (comme sur les Smartphones) pour manipuler vos menus.
Transition Effect : permet de faire des effets transition de type Fade Out et Fade In.
Amélioration du support Web : beaucoup de bugs ont été corrigés.
Support du Render Texture dans le développement Web.

Lien du moteur: Here



Lien du jeu web: Here
(C'est un jeu web donc il est jouable sur PC comme mobile)
Une astuce pour bien démarrer le jeu, notez que l'environnement est votre meilleur allié dans ce jeu.

Le trailer du jeu:



Le développement du jeu et la mise à jour du moteur ont été effectués au cours de cette semaine (à mes heures libres bien sûr) donc je n’ai pas eu le temps de créer beaucoup de niveaux.
Mais croyez-moi, il y en assez pour vous amuser pendant un bon bout de temps. :)

Vos questions sont les bienvenues.

Bonne journée :)

73
Salut à tous, j'espère que vous allez tous bien.
La démo web de is::Engine est disponible ici:
is::Engine Web Demo

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Salut à tous, j’espère que vous vous portez bien ! :D
is::Engine 3.1 est disponible, voici les nouveautés :

Support du web (HTML 5 – CSS 3) : Vous pouvez maintenant exécuter vos jeux C/C++ dans un Navigateur Web.



Le système GRM (Graphics Resources Manager) : Vous permet d’utiliser des Textures et des polices de caractères sans utiliser (instancier) d’objet SFML dans le code.

Le système CFF (CMake Files Fusion) : Maintenant tous les fichiers CMakeLists.txt qui permettent de compiler vos jeux sur Android, PC et Web sont tous reliés au même fichier d’inclusion (app_src.cmake / isengine.cmake).
Explication :
Lorsque vous renseignez un fichier source (.cpp) dans le fichier d’inclusion app_src.cmake ou isengine.cmake, il est automatique détecter dans tous les fichiers CMakeLists.txt qui vous permettent de compiler sur différent plateforme (Web, Windows, Linux & Android).
Notez que:
Vous pouvez décider de comment le fichier sera inclut (ex : éviter que les fichiers C++ qui sont destinés uniquement au PC soient prise en charge lors de la compilation sur Android / Web) !

Bonne journée! ;)

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Salut à tous, j’espère que vous allez bien !  :)
is::Engine 3.0 est disponible et apporte d’énorme nouveautés :

Prise en charge de la bibliothèque TMXLite et TMXLoader : qui vous permet d'utiliser l'éditeur Tiled avec le moteur.
La version Officiel supportée est TMXLite lien. Vous pouvez utiliser une autre version du moteur avec TMXLoader lien.



Moteur multiplateforme : Vous pouvez maintenant utiliser un seul et même projet pour développer sur Android, Windows et Linux (Pour compiler sur les différents OS il suffit de changer l’éditeur).

Supporte de plusieurs outils de développement : Vous pouvez utiliser Android Studio, CMake, Visual Studio Code et Code::Blocks avec le même projet.

Un système d’événement pour objet : permet d'utiliser des événements SFML dans les objets (A été utilisé dans l'exemple TMXLoader).

Un système de Bouton : Vous permet de créer des boutons personnalisables et de les utiliser dans vos jeux (A été utilisé dans l'exemple TMXLoader).

Optimisation du moteur : Les jeux sont deux (2) fois plus fluide.

Cette fois ci la Démo du moteur porte sur jeu emblématique qui a marqué toute une génération et qui fête ces 35 ans cette année :
Il s’agit de Super Mario Bros !



En bonus quelques petits ajouts ont été apportés à cette version pour la rendre encore plus Fun !  ;D

Joyeux anniversaire Super Mario Bros !

La vidéo de la démo:
Désolé pour la qualité de la vidéo et pour le ralentissement du jeu. Apparemment, ma carte graphique ne veut pas que je joue à un jeu et que je fasse une capture vidéo en même temps!  ::)


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