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Messages - Rodd

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Pas mal ! Merci à toi :)

2
Général / Re : [Résolu] SFML 2.3 dépendance supplémentaire ?
« le: Mai 18, 2015, 01:51:01 pm »
Citer
-lsfml-graphics-s -lsfml-window-s -lsfml-network-s -lsfml-audio-s -lsfml-system-s -lfreetype -ljpeg -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 -lopenal32 -lflac -lvorbisenc -lvorbisfile -lvorbis -logg -lpthread -lboost_system-mgw48-s-1_55 -lboost_filesystem-mgw48-s-1_55 -lboost_thread-mgw48-mt-s-1_55

Fonctionne ! Merci !

3
Général / Re : SFML 2.3 dépendance supplémentaire ?
« le: Mai 17, 2015, 06:30:01 pm »
Je pense même que -lws2_32 est inutile.

Edit: Je confirme, avec
Citer
-s -lroddgui-s -lsfml-graphics-s -lsfml-window-s -lsfml-network-s -lsfml-audio-s -lsfml-system-s -lfreetype -ljpeg -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 -lopenal32 -lflac -logg -lvorbis -lvorbisenc -lvorbisfile -lpthread -lboost_system-mgw48-s-1_55 -lboost_filesystem-mgw48-s-1_55 -lboost_thread-mgw48-mt-s-1_55
J'obtiens toujours la même erreur :) Je ne suis pas un expert, je vais des choses très simple en 2D. Et je remplace par les librairies standard quand je peux. Donc à mon avis si il y a une librairie (autre que boost) qui n'est pas utilisé par SFML alors elle ne devrait pas se trouver là.

Merci !

4
Général / Re : SFML 2.3 dépendance supplémentaire ?
« le: Mai 17, 2015, 06:28:30 pm »
Citer
-lsfml-graphics-s -lsfml-window-s -lsfml-network-s -lsfml-audio-s -lsfml-system-s -lfreetype -ljpeg -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 -lopenal32 -lws2_32 -lflac -logg -lvorbis -lvorbisenc -lvorbisfile -lpthread

mais du coup je me retrouve avec ceci :) Je ne pense pas utiliser glew et sndfile sauf si ca intervient ici

Citer
...  -s -lroddgui-s -lsfml-graphics-s -lsfml-window-s -lsfml-network-s -lsfml-audio-s -lsfml-system-s -lfreetype -ljpeg -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 -lopenal32 -lws2_32 -lflac -logg -lvorbis -lvorbisenc -lvorbisfile -lpthread -lboost_system-mgw48-s-1_55 -lboost_filesystem-mgw48-s-1_55 -lboost_thread-mgw48-mt-s-1_55 
C:/SFML/lib/libvorbis.a(block.o):block.c:(.text+0x1ec): référence indéfinie vers « oggpack_writeinit »
C:/SFML/lib/libvorbis.a(block.o):block.c:(.text+0x204): référence indéfinie vers « oggpack_writeinit »
C:/SFML/lib/libvorbis.a(block.o):block.c:(.text+0x38b): référence indéfinie vers « oggpack_writeclear »

c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.8.1/../../../../mingw32/bin/ld.exe: C:/SFML/lib/libvorbis.a(block.o): bad reloc address 0x20 in section `.eh_frame'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status


Merci de m'avoir répondu :)

5
Général / [Résolu] SFML 2.3 dépendance supplémentaire ?
« le: Mai 17, 2015, 06:17:11 pm »
Bonjour, j'ai téléchargé SFML 2.3 aujourd'hui, la version stable disponible sur le site.

J'ai compilé toutes les libraires en dynamiques et statiques. Mais maintenant mon projet ne compile plus, mais fonctionnait avec la version précédente.

Citer
... -s -lroddgui-s -lsfml-graphics-s -lsfml-window-s -lsfml-system-s -lsfml-network-s -lsfml-audio-s -lfreetype -lglew -ljpeg -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 -lopenal32 -lws2_32 -lsndfile -lflac -logg -lvorbis -lvorbisenc -lvorbisfile -lpthread -lboost_system-mgw48-s-1_55 -lboost_filesystem-mgw48-s-1_55 -lboost_thread-mgw48-mt-s-1_55 
C:/SFML/lib/libsfml-audio-s.a(InputSoundFile.cpp.obj):InputSoundFile.cpp:(.text+0x10b): référence indéfinie vers « sf::FileInputStream::FileInputStream() »
C:/SFML/lib/libsfml-audio-s.a(InputSoundFile.cpp.obj):InputSoundFile.cpp:(.text+0x11c): référence indéfinie vers « sf::FileInputStream::open(std::string const&) »
C:/SFML/lib/libsfml-audio-s.a(InputSoundFile.cpp.obj):InputSoundFile.cpp:(.text+0x312): référence indéfinie vers « sf::MemoryInputStream::MemoryInputStream() »
C:/SFML/lib/libsfml-audio-s.a(InputSoundFile.cpp.obj):InputSoundFile.cpp:(.text+0x32a): référence indéfinie vers « sf::MemoryInputStream::open(void const*, unsigned int) »

c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.8.1/../../../../mingw32/bin/ld.exe: C:/SFML/lib/libsfml-audio-s.a(InputSoundFile.cpp.obj): bad reloc address 0x17 in section `.text.unlikely'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status

Il me manque une librairie pour Windows ? :)
Merciii

6
Ah ok très bien merci, je regarderai ça quand j'aurai le temps et je ferai un retour plus tard pour confirmer que c'était bien ça :) merci !

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Effectivement, ca fonctionne ! Merci beaucoup pour cette astuce, mais maintenant j'ai un souci dans le même genre avec None de sf::Style::None
renderWindow.create(videoMode, title, (fullscreen ? sf::Style::Fullscreen : sf::Style::None), settings);
                                                                                       ^
error: expected ')' before numeric constant make: ***

Seulement je ne pense pas que ca soit un problème de macro cette fois :)

En tout cas merci de votre aide ! Et merci pour tout SFML ;)

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Et bien j'ai réorganisé mes includes pour faire toujours apparaître l'Audio en premier mais maintenant j'ai le même problème de statut pour le Status du Network.

C'est un peu embêtant car pour celui là, je ne sais pas si je pourrai réarranger le tout.

9
Il y a qu'un seul #include <SFML/Audio.hpp> dans mon projet et il se situe dans Sound.hpp et il était déjà au dessus, donc non :s

#ifndef SOUND_HPP_INCLUDED
#define SOUND_HPP_INCLUDED

#include <SFML/Audio.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include "../system/File.hpp"
#include "../system/Conversion.hpp"
#include <string>
#include <cstdarg>


Maintenant Sound.hpp est include dans d'autres, mais pas forcément en premier, mais il me semble que ca doit pas trop jouer. :s

10
Audio / Création d'une librairie linux, oubli de dépendance ?
« le: Mai 16, 2015, 05:50:18 pm »
Bonjour :)

j'essaye de compiler ma librairie Linux qui se base sur SFML. Seulement j'ai une erreur dans SoundSource.hpp au niveau de enum Status. "expected identifier before 'int' à la ligne 50.

Chose que je n'ai pas sous Windows, donc il me semble avoir oublié une libraire pour l'audio pour Linux mais j'ai tout passé en revue, je n'arrive pas à trouver lequel manque :)

-lsfml-graphics-s -lsfml-window-s -lsfml-system-s -lsfml-network-s -lsfml-audio-s -lfreetype -lglew -ljpeg -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 -lopenal32 -lws2_32 -lsndfile -lboost_system-mgw48-s-1_55 -lboost_filesystem-mgw48-s-1_55 -lboost_thread-mgw48-mt-s-1_55

Merci !

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Graphique / Re : Limite de RenderTextures?
« le: Mai 01, 2014, 12:29:00 pm »
Chaque RenderTexture crée aussi son propre contexte OpenGL. Donc c'est lourd, et ça peut aussi expliquer qu'au-delà d'un certain nombre le driver panique.
J'imagine qu'en créer un puis le détruire après avoir généré l'image voulu résoudrait la situation ?


Pourquoi en crées-tu autant ? Je ne vois aucune situation où il en faudrait autant.
Personnellement je l'utilise pour mes boites d'entrée pour le débordement lorsque le texte entrée est trop grand par rapport à la zone.. Du coup si il y a un projet qui me demande pas mal de boite de saisie, ca va vite..

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Général / Re : Erreur de compilation avec g++ sous Debian [2.1]
« le: Mai 01, 2014, 12:16:05 pm »
Il vaut toujours mieux télécharger la dernière version en cours sur GitHub..


Donc, j'ai supprimé l'installation, et réinstallé SFML avec CMake.
et générer le makefile soit même via CMake ! Et après tu dois aller toi même dans le dossier généré via ta console et compiler ensuite avec make puis make install. (dans le doute... :) )

main.cpp:6:21: error: expected ‘;’ before ‘shape’
main.cpp:7:5: error: ‘shape’ was not declared in this scope
 
Corrige déjà ces erreurs..

13
Fenêtrage / KeyPressed Linux non reconnu ( event.key.code == -1 )
« le: Avril 30, 2014, 08:09:46 pm »
Bonjour,

sur mon Windows les touches numériques/caractères spéciaux au dessus de mes lettres fonctionnent parfaitement et les valeurs de event.key.code sont  de 27 à 33 si je me trompe pas.. pour 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0. Mais sont tous fixé à -1 pour mon Asus tournant avec Ubuntu.

Normal ? Un oubli ? Ou autre ? :)

Merciii

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Fenêtrage / Re : sf::Event::Resized sous Windows
« le: Avril 26, 2014, 09:43:28 pm »
My bad, je sf::Window::create() après le avoir sf::Window::setSize() au lieu de update le sf::View::setSize()

j'ai modifié et ca fonctionne tout bien :)

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Fenêtrage / Re : [Résolu] Focus de la fenêtre SFML lors d'un clic
« le: Avril 21, 2014, 04:42:39 pm »
Oui j'avais été bien prendre là, et j'ai tout recompilé et c'est niquel ! Ca work, merci beaucoup ;)

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