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Messages - IsDaouda

46
Salut à tous,
J'espère que vous passez une bonne journée !

I Can Transform est en ligne sur Gamearter.com !

La durée de l'événement Cross World a été prolongée afin de permettre à ceux qui n'ont pas encore découvert le jeu de pouvoir vivre cette expérience incroyable !

Amusez-vous bien et Bon Weekend à tous !

47
Salut à tous,
J'espère que vous allez tous bien !

I Can Transform 2.x a 1 an cette année !
Pour cette occasion un nouveau mode de jeu appelé Cross World (Disponible pour une période limitée!) a été intégré. Il vous permet de voyagez dans divers univers de jeux vidéo !
Cette fois ci nous allons dans celui de Sonic The Hedgehog pour célébrer ces 30 ans !

Des récompenses seront offertes à la fin de l'événement si vous terminez ce mode à 100% !
Dépêchez-vous !

Plein d'autres surprises vous attendent dans le jeu !

Lien du jeu :
Version Android
Version Web (HTML 5)



Screenshot:
(click to show/hide)

Bon week-end et bonne fête de pâque !

48
Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Mars 07, 2022, 06:05:21 pm »
Salut à tous,
J'espère que vous allez tous bien!

I Can Transform est disponible sur Gamepix!
Jouez sur votre navigateur de bureau ou votre appareil mobile!
Il y a plein de surprises qui vous attendent dans le jeu!

Je vous souhaite tous un bon jeu!

49
Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Mars 03, 2022, 03:22:57 pm »
Bonjour à tous,
J'espère que vous allez tous bien!
I Can Transform est disponible sur GameMonetize!

Amusez vous bien et passez une agréable journée !

50
Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Février 16, 2022, 06:01:50 pm »
Salut,
J'espère que vous allez tous bien !
I Can Transform est maintenant disponible sur CrazyGames.com.
Il y a plein de surprises qui vous attendent dans le jeu !

Le jeu est jouable sur PC et Smartphone !

Amusez vous bien !

51
Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Février 13, 2022, 02:36:58 pm »
Salut,
J'espère que vous allez tous bien !

I Can Transform est maintenant disponible sur Play idevGames.
Le jeu est jouable sur Web (HTML 5), PC & Smartphones !

Voici le lien : Play idevGames

Amusez vous bien et passez une bonne journée!

Bonne fête de Saint-Valentin en avance à tous les amoureux de jeux vidéo !

52
Salut tout le monde,
J'espère que vous allez bien!

is::Engine 3.3.8 est disponible! Voici les nouvelles fonctionnalités :

- [Android] Vous pouvez maintenant activer / désactiver l'événement FINGER MOTION grâce à la variable IS_ENGINE_SDL_enableFINGERMOTION.
- Possibilité de définir la taille des textes du Message Box, du RPG Dialog Box et celle des boutons.
- Le temps de compilation a été optimisé lorsque vous changez la langue du moteur de jeu.
- Désormais les fonctions lengthDirX() et lengthDirY() prennent en compte l'échelle de l'écran lors des calculs.

Bonne journée !

53
Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Février 05, 2022, 03:14:10 pm »
Salut,
Une nouvelle mise à jour à été apportée à la version web (HTML 5) de I Can Transform.
Maintenant le jeu est compatible avec beaucoup de navigateurs et prend totalement en charge les smartphones.

Lien Itch.io

Lien Gamejolt

54
Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Janvier 29, 2022, 12:34:55 pm »
Salut à tous,
J'espère que vous débutez bien le week-end!

J'aimerais partager avec vous cette version de I Can Transform qui est disponible sur Gamejolt!

N'hésitez pas à laisser un commentaire sur la page du jeu!
Alors RDV sur Gamejolt pour bien vous divertir ce week-end et les autres jours aussi!

Bonne journée et Bon week-end à tous !

55
Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Janvier 19, 2022, 01:49:10 pm »
Le bug qui empêchait le démarrage du jeu I Can Transform a été corrigé. D'autres améliorations ont été apportées dans cette nouvelle mise à jour.

Merci beaucoup pour vos retours. Ils m'ont été très utiles!

Lien du jeu:
- Version Android
- Version Web (HTML 5)

Bonne journée à tous !

56
Salut à tous,
J'espère que vous allez bien et que vous débutez bien cette nouvelle année !

is::Engine 3.3.7 est disponible voici les nouveautés :

- Ajout de la fonction GRMuseGameSystemResources().
- Possibilité de changer la couleur du Game Pad Virtuel sur Android.
- Bug du finger motion corrigé.

57
Salut à tous,
J'espère que vous allez bien et que vous préparez bien les fêtes de fin d'année !

is::Engine 3.3.6 est disponible ! Voici les améliorations apportées au moteur :
- Prise en charge de la classe sf::Music sur Android par la bibliothèque SDL 2.
- Corrections des bugs.

Bonne fêtes de fin d'année à tous et prenez soin de vous !

58
Projets SFML / Re: [Jeu Android] I Can Transform
« le: Décembre 04, 2021, 01:49:15 am »
Salut à tous,
I Can Transform v2.3 est disponible, voici les améliorations apportées au jeu :

- Refonte complète du Game Design
- Nouvelle option qui vous aide à facilement progresser dans les niveaux
- Nouvelle capacité (Pour le découvrir, jouer le niveau 1 sans toucher les ennemis)
- Correction des bugs

Lien du jeu :
Version Android
Version Web (HTML 5)

Voici une vidéo Gameplay Walkthrough du monde 1 (Il y a un Time Stamp dans la description de la vidéo. Utile pour découvrir les niveaux) :



Bon visionnage !

59
Salut à tous,
J'espère que vous allez bien!
Maintenant vous pouvez lancer des jeux / applications SFML avec SDL 2 sur Linux avec is::Engine 3.3.5!

- Voici un tutoriel vidéo qui vous montre comment intégré votre projet SFML dans le moteur de jeu:


- Voici une vidéo démo d'un jeu créé avec le moteur de jeu:

60
Salut à tous,
J’espère que vous allez bien et que vous débutez bien la rentrée !
is::Engine 3.3.4 est disponible ! Maintenant vos textes et figures géométriques vont devenir plus beaux avec ces nouveautés :

- Vous pouvez mettre vos textes et figures géométriques (Rectangle et Cercle) en Outline (Prise en charge des fonctions SFML setOutlineColor et setOutlineThickness) sur Web et Android.
- Utilisez des styles de textes (Underline, Bold, Italic, ...) sur Web et Android.
- Correction des bugs. (Qui étaient bien cachés !)
- Amélioration de la gestion des ressources du moteur (Possibilité de rendre vos ressources permanentes et globales).

Exemple de code :
class HelloScene : public is::GameDisplay
{
public:
    HelloScene(is::GameSystemExtended &gameSysExt):
        GameDisplay(gameSysExt, sf::Color::Black /* => scene color*/) {}

    void loadResources()
    {
        // Load font and texture of the engine
        // Allows to load system resource (very important never forgot to call him)
        // Also allows the scene to use permanent resources (loaded before this line)
        GameDisplay::loadParentResources();
       
        // We load a sound that will be global and permanent in all scenes (Throughout the engine)
        m_gameSysExt.GRMaddSound("is_engine_is_cool", is::GameConfig::SFX_DIR + "is_engine_is_cool.wav");
       
        // We load these textures (that will only be used in this scene)
        GRMaddTexture("sfml", is::GameConfig::SPRITES_DIR + "sfml.png");
        GRMaddTexture("sdl_2", is::GameConfig::SPRITES_DIR + "sdl_2.png");
       
        // We load this font (that will only be used in this scene)
        GRMaddFont("yeah", is::GameConfig::FONT_DIR + "yeah.ttf");
       
        // Allows the scene to use sound permanent resources ("is_engine_is_cool.wav" and others)
        GRMuseGameSystemSound();
       
        GRMdeleteFont("yeah"); // Manual font Removal
    }
};
 

Bonne journée !

anything