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Messages - TheNoob

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Général / Re : Legers freezes en mode fenêtré
« le: Juin 01, 2013, 06:34:15 pm »
Oui ça comme souris: http://www.cyborggaming.com/fr/prod/mmo.htm
Et oui je suis sous Windows.

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Bonjour,
Je ne sais pas pourquoi mais sur mon pc, lorsque je met un programme fait avec Sfml 2.0 quel qu'il soit (même le pong dans le dossier examples de mon installation de sfml), il y a des légers freezes très fréquemment alors qu'en mode fullscreen il n'y a (presque) jamais ce type de freeze...
J'ai même mis le pong en fullscreen pour voir et il fonctionnait beaucoup mieux!
Quelqu'un sait à quoi cela est dû?

J'ai également rencontré un autre problème plusieurs fois: lorsque je donne à un objet les coordonnées de la position de la souris, même sur un petit programme, il arrive souvent que cette position, bien que la souris soit en mouvement, reste fixe durant moins d'une demi seconde, donnant un effet "saccadé", alors que les fps ne varient pas. (je sais pas si j'ai bien expliqué)

Merci d'avance.

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Graphique / Re : Connaitre la couleur d'un pixel?
« le: Mai 28, 2013, 08:36:42 pm »
Si je souhaite juste connaitre la couleur du pixel se trouvant devant un objet pour déterminer l'action qui s'en suit, comment puis-je faire?

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Graphique / Connaitre la couleur d'un pixel?
« le: Mai 28, 2013, 02:58:29 pm »
Bonjour,
Y a-t-il un moyen de connaître la couleur d'un pixel à partir de ses coordonnées sur SFML 2.0?
Merci d'avance.

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Projets SFML / Re : Un Miniminijeu.
« le: Mai 27, 2013, 12:30:18 am »
Ca ne change rien, car ça lag à partir d'une vitesse très basse avec la méthode de multiplication, tandis qu'avec l'autre méthode, une vitesse extrèmement élevée ne cause aucun lag.
Je pense que le ralentissement est du aux calculs qui doivent être pleins de décimales (sans en être sur), mais ce que je trouve étrange, c'est que ça n'impacte ni les fps, ni la fluidité des "trucs bleus" dont les déplacements dépend de la vitesse. Seul les objets dont la place à l'écran dépendent de la position de la souris, sans aucun lien avec la variable vitesse, semblent affectés par un gros lag...
Bref, je trouve ca étrange.

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Projets SFML / Re : Un Miniminijeu.
« le: Mai 26, 2013, 02:53:50 pm »
Et pour ce qui est de : (l.221)
if(tempsEcoule > seconds(5)) vitesse = 15;
if(tempsEcoule > seconds(10)) vitesse = 20;
if(tempsEcoule > seconds(15)) vitesse = 25;
if(tempsEcoule > seconds(20)) vitesse = 30;
if(tempsEcoule > seconds(25)) vitesse = 35;
Tu pourrai plutot faire quelque chose comme :
vitesse = temps.getElapsedTime().asSeconds()*0.5;
J'ai essayé, car c'est vrai que c'est en théorie plus fluide, mais je viens de remarquer que ça faisait pas mal lagger le vaisseau en mode facile, de plus en plus au fur et a mesure que le temps avançait....
Si quelqu’un sait d’où ça vient, dites le moi!

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Discussions générales / Re : Pour Laurent
« le: Mai 25, 2013, 04:21:27 pm »
Lol c'est une super idée ça!
Bon anniversaire Laurent ^^

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Projets SFML / Re : Un Miniminijeu.
« le: Mai 25, 2013, 11:20:22 am »
Merci beaucoup :D

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Projets SFML / Re : Un Miniminijeu.
« le: Mai 22, 2013, 05:26:35 pm »
Je suis en train de corriger la flopée d'erreurs monumentales que j'ai fait et par la même occasion de réduire le code et le diviser en fonctions/objets.
Le code n'était que l'accumulation de plusieurs semaines de brouillon de diverses choses sans rapport avec le jeu, d’où le nombre de choses incohérentes et inutiles.
Sinon merci des conseils.

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Fenêtrage / Re : Problème de keyrepeat
« le: Mai 21, 2013, 01:28:19 pm »
Ce que je veux dire par la c'est que si son erreur n'est pas due à ses conaissances mais à une faute qu'il est autant apte à repérer qu'une autre personne, il n'y a pas de raison de demander de l'aide. Après c'est peut être pas le cas içi et dans ce cas je m'excuse.

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Fenêtrage / Re : Problème de keyrepeat
« le: Mai 21, 2013, 12:05:02 am »
Lol c'est pas faux ça si y a une erreur dans ton code c'est pas aux autres de la chercher a ta place, surtout que si tu as écris le code, tu es probablement le plus apte à trouver rapidement d'où vient le problème.
Bonne continuation.

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Fenêtrage / Re : Collisions au pixel près
« le: Mai 19, 2013, 09:27:29 am »
Ok j'essaierai merci

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Fenêtrage / Re : Collisions au pixel près
« le: Mai 18, 2013, 10:13:07 pm »
En gros faire des collisions au pixel près est devenu très complexe :/
C'est dommage car c'est une fonctionnalité qui peut être utile.

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Fenêtrage / Collisions au pixel près
« le: Mai 18, 2013, 05:48:27 pm »
Y a-t-il un moyen de déterminer une collision au pixel près pour deux Sprites de n'importe quelle forme? J'ai cherché longtemps et je n'ai trouvé que ca:
https://github.com/SFML/SFML/wiki/Source%3A-Simple-Collision-Detection
Et c'est pour la version SFML 1.6, j'ai tenté de le retranscrire en SFML 2.0 mais y a plusieurs truc que je ne parviens pas a faire, comme le getPixel qui a disparu pour les Sprite en 2.0.
Quelqu'un a-t-il déjà traduit ça en SFML 2.0? Ou connaissez vous un autre moyen de réaliser ce type de collision?

Merci d'avance!

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Fenêtrage / Re : Plusieurs blocs, docks
« le: Mai 18, 2013, 02:57:48 pm »
Je trouve pas que ça ressemble vraiment a Qt SFML...
Après c'est mon avis.

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