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Sujets - TheNoob

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1
Bonjour,
Je ne sais pas pourquoi mais sur mon pc, lorsque je met un programme fait avec Sfml 2.0 quel qu'il soit (même le pong dans le dossier examples de mon installation de sfml), il y a des légers freezes très fréquemment alors qu'en mode fullscreen il n'y a (presque) jamais ce type de freeze...
J'ai même mis le pong en fullscreen pour voir et il fonctionnait beaucoup mieux!
Quelqu'un sait à quoi cela est dû?

J'ai également rencontré un autre problème plusieurs fois: lorsque je donne à un objet les coordonnées de la position de la souris, même sur un petit programme, il arrive souvent que cette position, bien que la souris soit en mouvement, reste fixe durant moins d'une demi seconde, donnant un effet "saccadé", alors que les fps ne varient pas. (je sais pas si j'ai bien expliqué)

Merci d'avance.

2
Graphique / Connaitre la couleur d'un pixel?
« le: Mai 28, 2013, 02:58:29 pm »
Bonjour,
Y a-t-il un moyen de connaître la couleur d'un pixel à partir de ses coordonnées sur SFML 2.0?
Merci d'avance.

3
Fenêtrage / Collisions au pixel près
« le: Mai 18, 2013, 05:48:27 pm »
Y a-t-il un moyen de déterminer une collision au pixel près pour deux Sprites de n'importe quelle forme? J'ai cherché longtemps et je n'ai trouvé que ca:
https://github.com/SFML/SFML/wiki/Source%3A-Simple-Collision-Detection
Et c'est pour la version SFML 1.6, j'ai tenté de le retranscrire en SFML 2.0 mais y a plusieurs truc que je ne parviens pas a faire, comme le getPixel qui a disparu pour les Sprite en 2.0.
Quelqu'un a-t-il déjà traduit ça en SFML 2.0? Ou connaissez vous un autre moyen de réaliser ce type de collision?

Merci d'avance!

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Projets SFML / Un Miniminijeu.
« le: Mai 15, 2013, 05:15:07 pm »
J'apprends le C++ depuis 1 ou 2 mois, et plus particulièrement SFML depuis 15 jours. En apprenant j'ai réalisé une sorte de mini-minijeu dans lequel on incarne un vaisseau mal dessiné qui doit tirer avec des lasers sur des truc bizarres sans se faire toucher par ces derniers.
Bref, je suis nullissime en explications et je préfère ne pas donner le code source vu a quel point il est brouillon et mal fait.

Commandes: Facile: souris pour bouger et tirer, Q Z S et D pour changer la direction de tir.
                      Difficile: souris pour tirer, Q Z S et D pour changer la direction de tir et bouger

Téléchargement:  Rar:  http://anonym0us.fr/PROGTESTS/game1.rar

Voila merci d'avoir lu et n'oubliez pas que si vous trouvez le jeu nul c'est normal, je suis (très) débutant.

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Général / Creer une grille?
« le: Mai 15, 2013, 04:56:42 pm »
Bonjour,
Désolé de mon infinie ignorance mais y aurait il une fonction toute faite dans SFML ou dans un game engine basé sur SFML qui permette de construire une grille pour ensuite l'exploiter (par exemple pour faire des jeux comme Tetris) car je n'ai aucune idée de comment en faire une moi même (et j'ai beaucoup cherché des tutos sur google sans succès).
Merci d'avance!

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Graphique / Collisions pour un cercle
« le: Mai 04, 2013, 04:07:38 pm »
Bonjour, je débute en programmation c++ et j'utilise sfml depuis... 3 jours. Ma quetion va peut-etre vous sembler stupide mais est-il possible d'utiliser autre chose qu'un rectangle pour les collisions avec intersect? Parce que pour faire les collisions entre 2 cercles avec un maximum de precision c'est un vrai casse tete en utilisant des rectangles comme dans le tutoriel...
Merci d'avance.

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