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Sujets - yhu420

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16
Général / Problème dans Visual Studio 2012
« le: Octobre 27, 2013, 09:18:55 am »
Bonjour tout le monde,
Je codais une petite app paisiblement et puis soudain VS a encore une fois décider de montrer à quel point il était insupportable. Attention ouvrez grand les yeux et préparez-vous à voir quelque chose de stupide:

LoadingObject::LoadingObject() : sf::Drawable()
{
     //Bla bla bla des trucs
}

Rien de suspect à première vue? Oui mais super Visual Studio me sort    

IntelliSense : objet de type classe abstraite "LoadingObject" non autorisé :
fonction "sf::Drawable::draw" virtuel pure n'a pas de remplaçant

Et voici MA vue sur Visual Studio :
LoadingObject::LoadingObject() : sf::Drawable()

Oui! Visual Studio confond bien sf::Draw et sf::Drawable!

Quelqu'un saurait-il comment contourner le problème?
Merci

17
Général / Interdire de recevoir des keypress
« le: Octobre 25, 2013, 06:24:22 pm »
Bonjour tout le monde,
Je débute encore avec SFML et je me suis mis en tête de faire une petite application. Voici mon problème: j'ai plus ou moins :
if(ToucheEntréeAppuyée())
{
     faireUneActionQuiDure2s();
}

Alors maintenant je me suis dit oui mais si l'utilisateur décide de spammer la touche entrée, alors la tout part en cacahuète. Ce qui me semble être la bonne solution c'est une traduction de ça en C++:

if(ToucheEntréeAppuyée())
{
     ignorerLesTouchesAppuyées2s();
     faireUneActionQuiDure2s();
}


Gros edit: ou alors quelque chose comme ça:

ignorerLesEvenementsClaviers();
Des instructions...;
NePlusIgnorerLesEvenements();

Cette solution m'aiderait encore plus dans mon cas  ;D
Merci  :D

18
Général / Freeze
« le: Octobre 17, 2013, 01:38:28 pm »
Bonjour tout le monde,
J'ai enfin réussi à installer SFML (mais ça a été dur), et j'ai découvert avec consternation que pour trouver un bon tuto complet sur SFML c'est coton. Donc j'ai commencé à essayer de comprendre comment marchait l'exemple de pong et essayé de bidouiller un peu, sauf que là,  gros freeze dès que je touche à quelque chose!
Je sais que c'est dans les règles du forum de pas faire des messages trop longs mais là je vois vraiment pas où est l'erreur donc je vous met tout le code, désolé  :-\

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>

#define NEXTTOMENU (selecter.getPosition().y == 20.f) || (selecter.getPosition().y == 50.f) || (selecter.getPosition().y == 100)

int main()
{
        //Declare variables
        int frames = 0;
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500, 500), "SFML works!");
        std::vector<sf::CircleShape> pos(3);
        std::vector<sf::RectangleShape> txt(3);

        pos[0].setPosition(30,20);
        pos[1].setPosition(30,50);
        pos[2].setPosition(30,100);

        for(int i=0;i<3;i++)
        {
                pos[i].setRadius(2);
                pos[i].setFillColor(sf::Color(200,200,100));
                txt[i].setSize(sf::Vector2f(100,25));
                txt[i].setFillColor(sf::Color(100,100,200));
                txt[i].setPosition(pos[i].getPosition().x +5, pos[i].getPosition().y);
        }

        sf::RectangleShape selecter;
        selecter.setSize(sf::Vector2f(30,30));
        selecter.setPosition(pos[1].getPosition().x -10.f,pos[1].getPosition().y);

        sf::Clock clock;

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
                //Here we go!

                short menuSelected=1;
                float deltaTime = clock.restart().asSeconds();
                const float selecterSpeed = 400.f;

                //If the selecter is next to a menu
                if(NEXTTOMENU)
                {

                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up) && (menuSelected != 0) )
                {
                        while((selecter.getPosition().y != 50.f)||(selecter.getPosition().y != 20.f))
                        {
                                selecter.move(0.f, -selecterSpeed * deltaTime);
                        }
                        menuSelected--;
                        std::cout << "pressin'up\n";
                        std:: cout << "menuselected= " << menuSelected;
                }

                if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down) && (menuSelected != 2))
                {
                        while((selecter.getPosition().y != 50.f)||(selecter.getPosition().y != 100.f))
                        {
                                selecter.move(0.f, selecterSpeed * deltaTime);
                        }
                        menuSelected++;
                        std::cout << "Pressin'down\n";
                        std::cout << "menuselected= " << menuSelected;
                }
                }

                window.clear(sf::Color(50, 200, 50));

                for(int i=0;i<3;i++)
                {
                        window.draw(pos[i]);
                        window.draw(txt[i]);
                }
                                       
                window.draw(selecter);

                window.display();

                frames++;
                std::cout << "Displayed " << frames << std::endl;
    }

        return EXIT_SUCCESS;
}
 

La console affiche le nombre de frames correctement jusqu'à ce que j'appuie sur haut ou bas, où tout s'arrete..

Merci pour vos réponses..

19
Général / Crash au démarrage
« le: Septembre 26, 2013, 07:29:32 pm »
Bonjour tout le monde,
J'ai un petit probleme depuis un mois, SFML plante à la ligne 6 du code d'exemple (
Citer
sf::CircleShape shape(100.f);
) avec ce call stack:
Citer
#0 660BEB6A   std::basic_string<unsigned int, std::char_traits<unsigned int>, std::allocator<unsigned int> >::_Alloc_hider::_Alloc_hider(this=0x0, __dat=0x3d333c, __a=...) (d:/programmes/mingw-tdm32-4.7/bin/../lib/gcc/mingw32/4.7.1/include/c++/bits/basic_string.h:272)
#1 660BFECC   std::basic_string<unsigned int, std::char_traits<unsigned int>, std::allocator<unsigned int> >::basic_string(this=0x0) (d:/programmes/mingw-tdm32-4.7/bin/../lib/gcc/mingw32/4.7.1/include/c++/bits/basic_string.h:438)
#2 66081C47   sf::String::String(this=0x0, ansiString=0x28ff18 "8\377(", locale=...) (D:\developpement\sfml\sfml\src\SFML\System\String.cpp:68)
#3 00401496   main() (C:\Users\LOUISPAUL\Desktop\Sites\c++\Test\main.cpp:5)

J'ai bien mis les dlls à coté et suivi le tuto à une exception près: le #define est SFML_DYNAMIC
J'ai telechargé la version 2.1 SJLJ et je suis sous codeblocks 12.11

PS: Notez que dans le #2 du call stack on me parle d'un emplacement D:/developpement ... que je n'ai pas  :o

Merci de votre aide  :D

20
Général / [CMake]Fichiers générés?
« le: Septembre 11, 2013, 01:49:13 pm »
Bonjour tout le monde,
Aujourd'hui j'ai décidé de recompiler moi-même SFML, suite à.. je sais pas trop quoi mais en tout cas ça marche pas avec la version de base. J'ouvre donc CMake, Je précise les deux path, Configure, Generate, je vais dans l'endroit du build, et là: Plein plein PLEIN de fichiers avec cmake dans leur nom, je trouve quand même un dossier "src" avec SFML dedans avec plein plein de fichiers chelou encore une fois, mais impossible de trouver le contenu de SFML "normal" (celui qu'on télécharge).
Je me suis donc mis à chercher du côté de CMAKE_INSTALL_PREFIX, mais le dossier n'a simplement pas été créé(C:/Program Files (x86)/SFML)..
Où dois-je trouver les .dll et les .a et.. tout en fait? Ou alors ai-je fait quelque chose de mal? (faut dire que j'ai pas bien saisi à quoi servait CMake à la base donc..)
Merci

21
Général / Encore un problème d'installation
« le: Septembre 08, 2013, 10:44:40 am »
 Bonjour tout le monde,
Cela fait maintenant plus ou moins une semaine que j'essaie d'installer SFML mais sans succès. J'ai déjà posté sur un autre forum: http://www.siteduzero.com/forum/sujet/installation-de-sfml-2-0 et donc montré une video de mon installation: pour que vous puissiez savoir les moindres détails ;) .

Aujourd'hui j'ai testé autre chose: j'ai repris le mêm projet mais à la place de sfml-graphics, sfml-window... dans release, j'ai mis sfml-graphics-s, sfml-window-s, et sfml-system-s, et là.. une tonne d'erreurs:
Build log:
Citer
-------------- Clean: Release in sfmltest (compiler: GNU GCC Compiler)---------------

Cleaned "sfmltest - Release"

-------------- Build: Release in sfmltest (compiler: GNU GCC Compiler)---------------

mingw32-g++.exe -Wall -DSFML_STATIC  -O2     -IC:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\include  -c C:\Users\LOUISPAUL\Desktop\Sites\c++\sfmltest\main.cpp -o obj\Release\main.o
mingw32-g++.exe -LC:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib  -o bin\Release\sfmltest.exe obj\Release\main.o   -s  -lsfml-graphics-s -lsfml-window-s -lsfml-system-s
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(CircleShape.cpp.obj):CircleShape.cpp:(.text+0xa0): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(CircleShape.cpp.obj):CircleShape.cpp:(.text+0xc8): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(CircleShape.cpp.obj):CircleShape.cpp:(.text+0x11d): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(CircleShape.cpp.obj):CircleShape.cpp:(.text+0x151): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x60): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x88): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0xc8): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0xfa): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x114): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x13c): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x188): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x1ba): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x1d4): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x1fc): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x23e): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x270): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x282): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x2aa): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x331): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x385): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x398): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x3c0): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x42b): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x47d): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x491): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x4b9): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x4f6): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(RenderWindow.cpp.obj):RenderWindow.cpp:(.text+0x682): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x94): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0xbc): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x149): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x16c): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x184): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x1ac): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x241): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x264): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x3a0): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x3c8): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x549): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Shape.cpp.obj):Shape.cpp:(.text+0x5c7): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(VertexArray.cpp.obj):VertexArray.cpp:(.text+0x8b): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(VertexArray.cpp.obj):VertexArray.cpp:(.text+0xb3): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(VertexArray.cpp.obj):VertexArray.cpp:(.text+0x184): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(VertexArray.cpp.obj):VertexArray.cpp:(.text+0x1b9): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Texture.cpp.obj):Texture.cpp:(.text+0x38): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Texture.cpp.obj):Texture.cpp:(.text+0x60): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Texture.cpp.obj):Texture.cpp:(.text+0x120): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Texture.cpp.obj):Texture.cpp:(.text+0x19d): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Texture.cpp.obj):Texture.cpp:(.text+0x1b0): undefined reference to `__gxx_personality_sj0'
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib/libsfml-graphics-s.a(Texture.cpp.obj):Texture.cpp:(.text+0x1d8): undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'

Et build messages:
Citer
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib\libsfml-graphics-s.a(CircleShape.cpp.obj):CircleShape.cpp|| undefined reference to `__gxx_personality_sj0'|
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib\libsfml-graphics-s.a(CircleShape.cpp.obj):CircleShape.cpp|| undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'|
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib\libsfml-graphics-s.a(CircleShape.cpp.obj):CircleShape.cpp|| undefined reference to `_Unwind_SjLj_Unregister'|
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib\libsfml-graphics-s.a(CircleShape.cpp.obj):CircleShape.cpp|| undefined reference to `_Unwind_SjLj_Resume'|
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C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib\libsfml-graphics-s.a(Texture.cpp.obj):Texture.cpp|| undefined reference to `__gxx_personality_sj0'|
C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib\libsfml-graphics-s.a(Texture.cpp.obj):Texture.cpp|| undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'|
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C:\Users\LOUISPAUL\Projets\Libs\SFML-2.1-windows-gcc-4.7-tdm-32bits\SFML-2.1\lib\libsfml-graphics-s.a(Texture.cpp.obj):Texture.cpp|| undefined reference to `_Unwind_SjLj_Register'|
||More errors follow but not being shown.|
||Edit the max errors limit in compiler options...|
||=== Build finished: 50 errors, 0 warnings (0 minutes, 22 seconds) ===|

J'ai téléchargé la version 32bits TDM, compatible avec mon compilo
ça fait long comme message, désolé pour ça  :-\
Merci de vos réponses

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