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Aide => Général => Discussion démarrée par: avco le Avril 21, 2016, 12:10:35 pm

Titre: Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: avco le Avril 21, 2016, 12:10:35 pm
Bonjour,
j'ai un petit problème sur Code::Blocks 16.01 :
Merci de me répondre très prochainement,

Au revoir !!  :) :) :) :) :) :)
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: Laurent le Avril 21, 2016, 12:27:19 pm
Citer
J'ai inséré le mingw32-gcc.exe
Ca veut dire quoi ça ?
Titre: Re : Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: avco le Avril 21, 2016, 12:29:14 pm
Citer
J'ai inséré le mingw32-gcc.exe
Ca veut dire quoi ça ?

Le fichier mingw32-gcc.exe
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: Laurent le Avril 21, 2016, 01:10:33 pm
Je me doute bien que mingw32-gcc.exe est un fichier... mais ça veut dire quoi "inséré" ? Tu as fait quoi avec ce fichier ? Tu l'as "inséré" où ?
Titre: Re : Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: avco le Avril 21, 2016, 02:35:17 pm
Je me doute bien que mingw32-gcc.exe est un fichier... mais ça veut dire quoi "inséré" ? Tu as fait quoi avec ce fichier ? Tu l'as "inséré" où ?

ce que je veut dire c'est que j'ai inséré ce fichier sur le GNU GCC Compiler car j'ai installer la version : codeblocks-16.01mingw-setup.exe et pour que ça marche il faut aller dans Settings => Compiler => Selected Compiler => GNU GCC Compiler => Toolchain executables; là il faut appuyer sur "Auto-detect" et ça trouve le fichier mingw32-gcc.exe, mais moi ça me marque en dessous : NOTE : All programs must exist either in the "bin" sub-directory of this path, or in any of the "additional paths"...

Donc si on pouvait m'aider à résoudre ces problèmes j'en serai très reconnaissant !

Merci
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: avco le Avril 21, 2016, 03:05:59 pm
et si je t'envoie ça, ça peut peut-être vous aidez :
(http://i86.servimg.com/u/f86/19/42/57/15/captur12.png)
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: paolo10 le Avril 21, 2016, 07:39:30 pm
Citer
et si je t'envoie ça, ça peut peut-être vous aidez :
HO ! Le petit price xD.

Toute blague à part peut tu envoyer ce que tu as mis dans les options de link ?

Bonne soirée.
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: avco le Avril 22, 2016, 12:00:38 pm
XD !!

(http://i86.servimg.com/u/f86/19/42/57/15/captur13.png)
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: paolo10 le Avril 22, 2016, 06:11:38 pm
Tu compile donc en dynamique...
Tu l'as précisé dans les options ?
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: avco le Avril 22, 2016, 06:22:18 pm
c'est à dire ? je ne comprend pas !
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: paolo10 le Avril 22, 2016, 10:33:57 pm
C'est simple : soit tu link la SFML en statique (avec les .a) soit tu link la SFML en dynamique (avec les .dll) auquel  cas tu dois préciser dans les options SFML_DYNAMIC
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: victorlevasseur le Avril 22, 2016, 10:38:06 pm
T'es sûr, c'est pas en statique qu'il faut préciser ?
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: paolo10 le Avril 22, 2016, 11:02:14 pm
Je crois que tu peux préciser pour les deux mais c'est dynamique par défaut. Son erreur aurait été d'avoir écrit SFML_STATIC si je me trompe n'hésitez pas à me corriger.
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: avco le Avril 23, 2016, 12:05:42 am
J'AI BESOIN D'AIDE !!!!!!!!!

Oui j'ai écrit SFML_STATIC et c'est quoi le .dll pour me rappeler svp ?

Et si cela peut vous aidez :

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: G. le Avril 23, 2016, 06:21:53 am
Si c'est statique c'est sfml-graphics-s (pareil pour window, et system, dans l'ordre indiqué dans le tutoriel) que tu dois écrire.
Et contrairement à ce que dit paolo10 il n'y a pas de "SFML_DYNAMIC" à écrire pour compiler en dynamique, à moins d'utiliser une version encore plus antique que la 2.0.
(http://i86.servimg.com/u/f86/19/42/57/15/captur13.png)
Titre: Re : Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: paolo10 le Avril 23, 2016, 11:33:12 am
c'est à dire ? je ne comprend pas !
Oui j'ai écrit SFML_STATIC et c'est quoi le .dll pour me rappeler svp ?

Tu es sur d'avoir appris à programmer ?
Quand tu compile en statique tu inclut toutes les lib(.a ou .lib) dans ton programme et il sera plus lourd mais composé d'un seul fichier.
Quand tu compile en dynamique tu n'inclut rien dans ton programme mais tu accompagnes le programme des dll (dynamic link library) le programme sera alors moins volumineux mais comportera plus de fichiers.
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: avco le Avril 23, 2016, 02:17:06 pm
J'AI BESOIN D'AIDE !!!!

ça n'a pas marché...

(click to show/hide)
(click to show/hide)
Titre: Re : Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: G. le Avril 24, 2016, 01:39:22 am
Essaie de lier les bibliothèques dans l'ordre indiqué dans le tutoriel........
Pas la peine de mettre "J'AI BESOIN D'AIDE !!!!" dans une balise défilante à moins de vouloir passer pour un mongole.  :-\
Et pas besoin de screener ton code et tes erreurs, tu as le droit de faire un copier/coller textuel, d'ailleurs surement qu'en cherchant tes erreurs sur un moteur de recherche tu pourrais tomber sur la solution. Oh, à moins que les autres personnes aient aussi mis un screenshot de leurs erreurs. ::)
Titre: Problème Code::Blocks 16.01
Posté par: paolo10 le Avril 24, 2016, 10:53:21 am
De plus, il est inutile d'écrire le chemin complet étant donné que tu l'indique déja dans "search directories"