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Aide => Graphique => Discussion démarrée par: Ariake le Juillet 27, 2014, 05:30:01 pm

Titre: [RÉSOLUT] [Vertex Quad]Un triangle enlevé !
Posté par: Ariake le Juillet 27, 2014, 05:30:01 pm
Bonjour !

J'ai afficher par le biais d'un quad une image mais il manque un triangle dans mon image : en gros un morceau de mon image ne s'affiche pas et la zone manquante est un triangle dont les 3 angles sont en haut à droite, milieu, bas a droite.
Une idée de mon erreur ?

J'ai bien défini les 4 positions et les 4 texCoords pourtant... Comme dans la partie "Texturage" Du tuto "Concevoir ses entités avec les tableaux de vertex" de la SFML 2.1...
Mon image est en .png avec de la transparence.

Merci d'avance ! ;)
Titre: Re : [Vertex Quad]Un triangle enlevé !
Posté par: Ariake le Juillet 27, 2014, 07:09:28 pm
Je joint le tileset utilisé, je continue mes recherche... sans progresser pour le moment...
Titre: Re : [Vertex Quad]Un triangle enlevé !
Posté par: Laurent le Juillet 27, 2014, 07:12:56 pm
Ce serait bien d'avoir le code... Mais si on doit jouer aux devinettes, je parierai sur un mauvais ordre de définition des sommets.
Titre: Re : [Vertex Quad]Un triangle enlevé !
Posté par: Ariake le Juillet 27, 2014, 07:14:08 pm
Ok je vérifie cela ! :P
Je ferai un double post avec le code si je trouve pas !
Titre: Re : [Vertex Quad]Un triangle enlevé !
Posté par: Ariake le Juillet 27, 2014, 07:19:58 pm
BINGO !
Merci Laurent ! (Je me hais de venir posté ici pour une erreur aussi bête...)

J'avais numéroté de droite a gauche en haut et en bas.... et donc pas dans le sens des aiguille d'une montre... -_-"

Merci encore ! (Dire que je bataille dessus depuis 2-3 heures en medisant que j'avais fait une erreur autre pars...