Salut
Est-ce qu'il est prévu d'implémenter un jour
sf::Image& sf::Image::operator=(sf::Image&& rhs)
?
Je pense que ça ferait gagner pas mal de perfs dans certains cas non? J'aillais proposer la même chose la même chose pour sf::Texture mais je sais pas si ça ferait gagner grand chose (enfin j'ai pas encore vu comment c'était implémenté).
Après c'est sûr que les compilo C++11 sont pas encore légion...
edit : pareil pour sf::Texture en fait, ça éviterait un appel à
LoadFromImage(copy.CopyToImage());
dans le constructeur