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Messages - LD_FLO

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Système / Editer/Lire Fichier texte
« le: Janvier 07, 2013, 09:01:14 pm »
Bonsoir, quelles fonctions permettent d'écrire/éditer/lire un fichier ".txt" ? (si toutefois cela est possible)

Mon but serait de stocker des données, comme une liste de coordonnées, pouvant par la suite être lues et utilisées au sein de mon programme.

Merci d'avance !

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Graphique / Re : [SFML 2.0] Afficher un sprite via un pointeur
« le: Août 05, 2012, 01:28:21 pm »
Je débute, mais j'en apprends tous les jours, merci  ;D

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Graphique / [SFML 2.0] Afficher un sprite via un pointeur
« le: Août 05, 2012, 10:21:22 am »
Salut, tout est dit dans le titre: est-il possible d'afficher un sprite via un pointeur de celui-ci ?
Merci d'avance.

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Graphique / Re : [SFML2] sens trigo ?
« le: Juillet 26, 2012, 11:39:54 pm »
C'est pour respecter les normes mathématiques de la rotation je pense (angles orientés). Comme "x" les abscisses et "y" les ordonnés. Ça uniformise la programmation.

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Graphique / Re : [SFML 2.0] "Fliper" un sprite
« le: Juillet 25, 2012, 10:27:52 pm »
Parfait, je n'en ai plus besoin, mais c'est bon à savoir. Merci

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Graphique / Re : [SFML 2.0] "Fliper" un sprite
« le: Juillet 25, 2012, 09:19:46 pm »
C'est bon j'ai trouvé, grand garçon que je suis. Il suffit de changer l'origine du sprite et de faire un scale négatif.
Au temps pour moi.

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Graphique / [SFML 2.0] "Fliper" un sprite
« le: Juillet 25, 2012, 08:55:24 pm »
Salut, je souhaite "fliper" mon sprite horizontalement (du moins sa Texture) pour réaliser un effet miroir.

Or cette fonction est propre à un sf::Image et non un sf::Texture. La conversion Texture->Image est possible, mais l'inverse ne l'est pas, je ne peux donc pas utiliser mon Image en tant que Texture pour mon sprite.

Il y a t-il un moyen plus simple d'effectuer cette transformation, ou un moyen de convertir mon Image en Texture ?

Merci d'avance !

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Graphique / Re : [SFML 2]Tile mapping lent
« le: Juillet 19, 2012, 02:23:55 pm »
C'est exactement ce que j'ai fait, je suis passé en C++ par soucis de performance. Mes FPS sont à 600 environ quand je pousse au max, contre 120 en python. Python est simplifié, et on a tendance à faire des choses compliquées trop simplement, au détriment de la vitesse.

Il vaut mieux que tu passes par un background; une seule gestion contre plusieurs pour les tiles.

Dans mon projet (qui est un jeu (on se refait pas)), mon background fait 3200x3200 pixel, et ma fenêtre fait 1280x800 pixel. J'ai 200 objets en plus à gérer, et des traitements de listes, le tout en temps réel. Et comme je disais, je tourne au max à 600 FPS, et j'ai juste un Core2 1.86 GHz, rien de bien fameux.

Laisse toi tenté par le background, c'est plus facile à gérer, et de mon côté je ne détecte pas de ralentissement.

Et met toi au C++ le plus tôt possible, ça t'évitera de passer plusieurs semaines à convertir un code python volumineux.

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Graphique / Re : [SFML 2.0] Transparence localisée sur un sprite
« le: Juillet 17, 2012, 10:31:29 pm »
D'accord, je vais pas t'embêter plus que ça ;D

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Graphique / Re : [SFML 2.0] Transparence localisée sur un sprite
« le: Juillet 17, 2012, 05:38:39 pm »
D'accord, et concrètement si je souhaite modifier que le pixel en haut à gauche de ma texture par exemple, comment dois-je m'y prendre ?

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Graphique / Re : [SFML 2]Tile mapping lent
« le: Juillet 17, 2012, 05:33:44 pm »
Là je pourrais pas t'aider, réinstalle ton paquet, ou édite le pour rajouter manuellement la fonction dans la doc. Mais si tu arrives à contourner le problème ce n'est pas si grave que ça.

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Graphique / Re : [SFML 2]Tile mapping lent
« le: Juillet 17, 2012, 04:16:11 pm »
Pourquoi tu n'utilises pas les caméras ? Ça t'éviteras toutes ces opérations, plus besoin de faire bouger ta map, tu fais bouger ton personnage, et la caméra le suit.

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Graphique / Re : [SFML 2]Tile mapping lent
« le: Juillet 17, 2012, 04:07:04 pm »
J'ai eut programmé un jeu en python avec la bibliothèque SDL (qui est assez lente niveau affichage), et il est vrai qu'il en faut peu pour faire chuter les FPS, mais 200 petits carrés, c'est pas censé être aussi lent, faut pas déconner.
Je vois pas pourquoi tu utilises les RenderStates. Affiche tes tiles comme des sprites normaux. C'est peut être ça le problème

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Graphique / Re : [SFML 2]Tile mapping lent
« le: Juillet 17, 2012, 03:54:37 pm »
Ah oui, il y a quelque chose qui te ralentit c'est sûr ;D tu m'aurais dit 2000, ça aurait été le problème.
Si je comprend bien, ta map est constituée de petits carrés que tu affiches ?

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Graphique / Re : [SFML 2]Tile mapping lent
« le: Juillet 17, 2012, 03:48:24 pm »
self.nbrTileX et self.nbrTileY valent environ combien ?

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