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Auteur Sujet: [RÉSOLU]Problème de compilation?  (Lu 1660 fois)

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Chaore

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[RÉSOLU]Problème de compilation?
« le: Janvier 29, 2013, 01:39:40 am »
Bonjour,

              Ayant installé la nouvelle version de CodeBlock (et MinGW 4.7.1) sur WINDOWS j'ai décidé de re-compiler mes sources pour éviter tout problème (j'ai pris les dernières sources de GitHub).  Cependant, quand je crée le .cbp pour compiler les sources et que j’exécute en /all, sa se met à looper (50% de mon processeur et rien ne progresse).  J'ai tenté plusieurs fois de le faire, mais toujours la même chose.

J'allais vous donnez l'erreur mais bon, j'ai réussi en mode /install à tout compiler, maintenant j'ai des problèmes de lib.  J'ai essayé mes applications pour voir mes applications et voici les résultats:

App 1:
-En release, segfault inconnu
-En Debug, segfault à sf::Mouse::setPosition(sf::vector2i());

App 2:
-En Débug et release, undefined reference à RenderWindow.ConvertCoords()

App 3:
-openal32.dll n'a pas pu être trouvé


Si vous pouviez m'aider, j'en serais ravie.  Merci.

PS:  J'ai tenter de compiler en static et dynamic, même problème.
« Modifié: Janvier 29, 2013, 01:04:17 pm par Chaore »

Laurent

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Re : Problème de compilation?
« Réponse #1 le: Janvier 29, 2013, 08:09:59 am »
Il faut recompiler SFML. Et convertCoords a été renommée en mapPixelToCoords.
Laurent Gomila - SFML developer

Chaore

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Re : Problème de compilation?
« Réponse #2 le: Janvier 29, 2013, 01:02:37 pm »
Je croyais avoir supprimé le topique :o.Ha voilà qui s'explique pour l'erreur de compilo.  Mais pour résoudre mes problèmes (avait déja re-compilé SFML  ;D), fallait simplement appuyé sur le bouton qui permet de tout recommencer la compilation à zéro, chose que je croyais qui le faisait automatiquement au changement de compilateur.

Merci ! ;)