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Messages - Cpl.Bator

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Discussions générales / Re : Besoin de conseils
« le: Juin 04, 2012, 08:05:46 pm »
L'idéal serait de proposé à ceux qui font le c++ de créer un nouvel attribut en plus de public, protected, private.
"hidden" par exemple , suivi des méthodes que l'on veut cacher à l'utilisateur final.

class          AnimSprite : public sf::Sprite
{
   public:

   /* mes méthodes publique... */

   hidden: /* on redefini les méthode dérivé , pas forcement virtuelle, elle deviennent inutilisable par une instance de AnimSprite  */

   setTextureRect(...)

};
 

Reste à savoir qui contacté pour soumettre cette idée qui résoudrais le problème d'héritage.  :-X
non ?  :)

317
supprime toute tes installations de sfml , recompile la 2.0 et installe la.

318
Salut, remplace

Citer
int x_case(0), y_case(0);
par
Citer
float x_case(0), y_case(0);



319
Graphique / Re : [SFML 2] Texture
« le: Juin 01, 2012, 09:00:17 pm »
via un éditeur que tu codes , c'est pas sorcier , tu load une image que tu affiches dans un sprite , tu lui colles manuellement les points à la main , ou tu te fait un petit algo qui te fait ca automatiquement , voici un exemple avec box2d :
http://code.google.com/p/box2d-editor/
le fichier de sortie est simple à comprendre , c'est une série de points 2d.

Puis dans ton application final , pour chaque shape , tu testes si ta souris est dans un des triangles de la shape.

tu commences par un teste de collision grossier ( point dans AABB )
si TRUE , tu examines tout les triangles de la shape et tu teste la collision entre le point cible est le triangle courant
si FALSE , tu passes à la shape suivante.
etc...

320
Graphique / Re : [SFML 2] Texture
« le: Mai 31, 2012, 06:22:37 pm »
tu peut toujours créer un shape complexe de manière à avoir le plus de précision possible et ainsi collé au maximum à la région , ce sera toujours moins lourd que je faire du pixel-perfect , non ?

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Graphique / Re : [SFML 2] Texture
« le: Mai 30, 2012, 05:16:52 pm »
Et pourquoi pas créer des polygones à la place des images ?
un simple test de point présent dans un triangle peut faire l'affaire, non?

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Site web SFML / Coquille dans la doc.
« le: Mai 02, 2012, 02:08:18 pm »
sur cette page : http://www.sfml-dev.org/documentation/2.0/classsf_1_1Drawable.php

dans la définition de la méthode draw , il manque le namespace sf sur le paramètre states

Citer
virtual void draw(sf::RenderTarget& target, RenderStates states) const

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